player.dsp
上传用户:chjulong
上传日期:2020-01-10
资源大小:3427k
文件大小:5k
源码类别:

midi

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="player" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=player - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "player.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "player.mak" CFG="player - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "player - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "player - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "player - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 5
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 5
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  42. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  44. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  45. BSC32=bscmake.exe
  46. # ADD BASE BSC32 /nologo
  47. # ADD BSC32 /nologo
  48. LINK32=link.exe
  49. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  50. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. !ELSEIF  "$(CFG)" == "player - Win32 Debug"
  52. # PROP BASE Use_MFC 5
  53. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  54. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  55. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Target_Dir ""
  57. # PROP Use_MFC 5
  58. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP Output_Dir "Debug"
  60. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP Target_Dir ""
  62. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ  /c
  63. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ   /c
  64. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  65. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  66. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  67. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  68. BSC32=bscmake.exe
  69. # ADD BASE BSC32 /nologo
  70. # ADD BSC32 /nologo
  71. LINK32=link.exe
  72. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  73. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  74. !ENDIF 
  75. # Begin Target
  76. # Name "player - Win32 Release"
  77. # Name "player - Win32 Debug"
  78. # Begin Group "Source Files"
  79. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  80. # Begin Source File
  81. SOURCE=.activemovie3.cpp
  82. # End Source File
  83. # Begin Source File
  84. SOURCE=.DlgProxy.cpp
  85. # End Source File
  86. # Begin Source File
  87. SOURCE=.player.cpp
  88. # End Source File
  89. # Begin Source File
  90. SOURCE=.player.odl
  91. # End Source File
  92. # Begin Source File
  93. SOURCE=.player.rc
  94. # End Source File
  95. # Begin Source File
  96. SOURCE=.playerDlg.cpp
  97. # End Source File
  98. # Begin Source File
  99. SOURCE=.StdAfx.cpp
  100. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  101. # End Source File
  102. # End Group
  103. # Begin Group "Header Files"
  104. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=.activemovie3.h
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109. SOURCE=.DlgProxy.h
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112. SOURCE=.player.h
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115. SOURCE=.playerDlg.h
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118. SOURCE=.Resource.h
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121. SOURCE=.StdAfx.h
  122. # End Source File
  123. # End Group
  124. # Begin Group "Resource Files"
  125. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  126. # Begin Source File
  127. SOURCE=.resplayer.ico
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130. SOURCE=.resplayer.rc2
  131. # End Source File
  132. # End Group
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=.player.reg
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.ReadMe.txt
  138. # End Source File
  139. # End Target
  140. # End Project
  141. # Section player : {265EC140-AE62-11D1-8500-00A0C91F9CA0}
  142. #  2:5:Class:CActiveMovie3
  143. #  2:10:HeaderFile:activemovie3.h
  144. #  2:8:ImplFile:activemovie3.cpp
  145. # End Section
  146. # Section player : {05589FA1-C356-11CE-BF01-00AA0055595A}
  147. #  2:21:DefaultSinkHeaderFile:activemovie3.h
  148. #  2:16:DefaultSinkClass:CActiveMovie3
  149. # End Section