fsm.hpp
上传用户:kjfoods
上传日期:2020-07-06
资源大小:29949k
文件大小:3k
源码类别:

midi

开发平台:

Unix_Linux

  1. /*****************************************************************************
  2.  * fsm.hpp
  3.  *****************************************************************************
  4.  * Copyright (C) 2003 the VideoLAN team
  5.  * $Id: e2d7608995dbe8718e90694a34ed9f1ed3f0e92e $
  6.  *
  7.  * Authors: Cyril Deguet     <asmax@via.ecp.fr>
  8.  *          Olivier Teulière <ipkiss@via.ecp.fr>
  9.  *
  10.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  11.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  12.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  13.  * (at your option) any later version.
  14.  *
  15.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  16.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  17.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  18.  * GNU General Public License for more details.
  19.  *
  20.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  21.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  22.  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
  23.  *****************************************************************************/
  24. #ifndef FSM_HPP
  25. #define FSM_HPP
  26. #include "../src/skin_common.hpp"
  27. #include <string>
  28. #include <map>
  29. #include <set>
  30. class EvtGeneric;
  31. class CmdGeneric;
  32. /// This class implements a Finite State Machine (FSM)
  33. class FSM: public SkinObject
  34. {
  35.     public:
  36.         FSM( intf_thread_t *pIntf ): SkinObject( pIntf ) {}
  37.         virtual ~FSM() {}
  38.         /// Add a state to the machine
  39.         void addState( const string &state );
  40.         /// Add a transition to the machine
  41.         void addTransition( const string &state1, const string &event,
  42.                             const string &state2,
  43.                             CmdGeneric *pCmd = NULL );
  44.         /// Retrieve the current state
  45.         const string &getState() const { return m_currentState; }
  46.         /// Set the current state, without bothering about transitions
  47.         void setState( const string &state );
  48.         /// Find a transition from the current state with the input event,
  49.         /// change the state, and call the associated callback (if any).
  50.         void handleTransition( const string &event );
  51.     private:
  52.         /// A Key_t contains the initial state of a transition, and a string
  53.         /// characterizing an event (for example: "mouse:left:down:ctrl")
  54.         typedef pair<string, string> Key_t;
  55.         /// A Data_t contains the final state of a transition, and a callback
  56.         /// to execute when the transition is applied
  57.         typedef pair<string, CmdGeneric*> Data_t;
  58.         /// Current state of the machine
  59.         string m_currentState;
  60.         /// Set containing the different states
  61.         set<string> m_states;
  62.         /// Map containing the different transitions between defined types
  63.         /// It associates a final state (and potentially a callback)
  64.         /// with a couple of the form: (currentState, triggerEvent)
  65.         map<Key_t, Data_t> m_transitions;
  66. };
  67. #endif