ltm.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:1k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. ** $Id: ltm.h,v 2.6 2005/06/06 13:30:25 roberto Exp $
  3. ** Tag methods
  4. ** See Copyright Notice in lua.h
  5. */
  6. #ifndef ltm_h
  7. #define ltm_h
  8. #include "lobject.h"
  9. /*
  10. * WARNING: if you change the order of this enumeration,
  11. * grep "ORDER TM"
  12. */
  13. typedef enum {
  14.   TM_INDEX,
  15.   TM_NEWINDEX,
  16.   TM_GC,
  17.   TM_MODE,
  18.   TM_EQ,  /* last tag method with `fast' access */
  19.   TM_ADD,
  20.   TM_SUB,
  21.   TM_MUL,
  22.   TM_DIV,
  23.   TM_MOD,
  24.   TM_POW,
  25.   TM_UNM,
  26.   TM_LEN,
  27.   TM_LT,
  28.   TM_LE,
  29.   TM_CONCAT,
  30.   TM_CALL,
  31.   TM_N /* number of elements in the enum */
  32. } TMS;
  33. #define gfasttm(g,et,e) ((et) == NULL ? NULL : 
  34.   ((et)->flags & (1u<<(e))) ? NULL : luaT_gettm(et, e, (g)->tmname[e]))
  35. #define fasttm(l,et,e) gfasttm(G(l), et, e)
  36. LUAI_DATA const char *const luaT_typenames[];
  37. LUAI_FUNC const TValue *luaT_gettm (Table *events, TMS event, TString *ename);
  38. LUAI_FUNC const TValue *luaT_gettmbyobj (lua_State *L, const TValue *o,
  39.                                                        TMS event);
  40. LUAI_FUNC void luaT_init (lua_State *L);
  41. #endif