luaconf.h
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上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. ** $Id: luaconf.h,v 1.81 2006/02/10 17:44:06 roberto Exp $
  3. ** Configuration file for Lua
  4. ** See Copyright Notice in lua.h
  5. */
  6. #ifndef lconfig_h
  7. #define lconfig_h
  8. #include <limits.h>
  9. #include <stddef.h>
  10. /*
  11. ** ==================================================================
  12. ** Search for "@@" to find all configurable definitions.
  13. ** ===================================================================
  14. */
  15. /*
  16. @@ LUA_ANSI controls the use of non-ansi features.
  17. ** CHANGE it (define it) if you want Lua to avoid the use of any
  18. ** non-ansi feature or library.
  19. */
  20. #if defined(__STRICT_ANSI__)
  21. #define LUA_ANSI
  22. #endif
  23. #if !defined(LUA_ANSI) && defined(_WIN32)
  24. #define LUA_WIN
  25. #endif
  26. #if defined(LUA_USE_LINUX)
  27. #define LUA_USE_POSIX
  28. #define LUA_USE_DLOPEN /* needs an extra library: -ldl */
  29. #define LUA_USE_READLINE /* needs some extra libraries */
  30. #endif
  31. #if defined(LUA_USE_MACOSX)
  32. #define LUA_USE_POSIX
  33. #define LUA_DL_DYLD /* does not need extra library */
  34. #endif
  35. /*
  36. @@ LUA_USE_POSIX includes all functionallity listed as X/Open System
  37. @* Interfaces Extension (XSI).
  38. ** CHANGE it (define it) if your system is XSI compatible.
  39. */
  40. #if defined(LUA_USE_POSIX)
  41. #define LUA_USE_MKSTEMP
  42. #define LUA_USE_ISATTY
  43. #define LUA_USE_POPEN
  44. #define LUA_USE_ULONGJMP
  45. #endif
  46. /*
  47. @@ LUA_PATH_DEFAULT is the default path that Lua uses to look for
  48. @* Lua libraries.
  49. @@ LUA_CPATH_DEFAULT is the default path that Lua uses to look for
  50. @* C libraries.
  51. ** CHANGE them if your machine has a non-conventional directory
  52. ** hierarchy or if you want to install your libraries in
  53. ** non-conventional directories.
  54. */
  55. #if defined(_WIN32)
  56. /*
  57. ** In Windows, any exclamation mark ('!') in the path is replaced by the
  58. ** path of the directory of the executable file of the current process.
  59. */
  60. #define LUA_LDIR "!\lua\"
  61. #define LUA_CDIR "!\"
  62. #define LUA_PATH_DEFAULT  
  63. ".\?.lua;"  LUA_LDIR"?.lua;"  LUA_LDIR"?\init.lua;" 
  64.              LUA_CDIR"?.lua;"  LUA_CDIR"?\init.lua"
  65. #define LUA_CPATH_DEFAULT 
  66. ".\?.dll;"  LUA_CDIR"?.dll;" LUA_CDIR"loadall.dll"
  67. #else
  68. #define LUA_ROOT "/usr/local/"
  69. #define LUA_LDIR LUA_ROOT "share/lua/5.1/"
  70. #define LUA_CDIR LUA_ROOT "lib/lua/5.1/"
  71. #define LUA_PATH_DEFAULT  
  72. "./?.lua;"  LUA_LDIR"?.lua;"  LUA_LDIR"?/init.lua;" 
  73.             LUA_CDIR"?.lua;"  LUA_CDIR"?/init.lua"
  74. #define LUA_CPATH_DEFAULT 
  75. "./?.so;"  LUA_CDIR"?.so;" LUA_CDIR"loadall.so"
  76. #endif
  77. /*
  78. @@ LUA_DIRSEP is the directory separator (for submodules).
  79. ** CHANGE it if your machine does not use "/" as the directory separator
  80. ** and is not Windows. (On Windows Lua automatically uses "".)
  81. */
  82. #if defined(_WIN32)
  83. #define LUA_DIRSEP "\"
  84. #else
  85. #define LUA_DIRSEP "/"
  86. #endif
  87. /*
  88. @@ LUA_PATHSEP is the character that separates templates in a path.
  89. @@ LUA_PATH_MARK is the string that marks the substitution points in a
  90. @* template.
  91. @@ LUA_EXECDIR in a Windows path is replaced by the executable's
  92. @* directory.
  93. @@ LUA_IGMARK is a mark to ignore all before it when bulding the
  94. @* luaopen_ function name.
  95. ** CHANGE them if for some reason your system cannot use those
  96. ** characters. (E.g., if one of those characters is a common character
  97. ** in file/directory names.) Probably you do not need to change them.
  98. */
  99. #define LUA_PATHSEP ";"
  100. #define LUA_PATH_MARK "?"
  101. #define LUA_EXECDIR "!"
  102. #define LUA_IGMARK "-"
  103. /*
  104. @@ LUA_INTEGER is the integral type used by lua_pushinteger/lua_tointeger.
  105. ** CHANGE that if ptrdiff_t is not adequate on your machine. (On most
  106. ** machines, ptrdiff_t gives a good choice between int or long.)
  107. */
  108. #define LUA_INTEGER ptrdiff_t
  109. /*
  110. @@ LUA_API is a mark for all core API functions.
  111. @@ LUALIB_API is a mark for all standard library functions.
  112. ** CHANGE them if you need to define those functions in some special way.
  113. ** For instance, if you want to create one Windows DLL with the core and
  114. ** the libraries, you may want to use the following definition (define
  115. ** LUA_BUILD_AS_DLL to get it).
  116. */
  117. #if defined(LUA_BUILD_AS_DLL)
  118. #if defined(LUA_CORE) || defined(LUA_LIB)
  119. #define LUA_API __declspec(dllexport)
  120. #else
  121. #define LUA_API __declspec(dllimport)
  122. #endif
  123. #else
  124. #define LUA_API extern
  125. #endif
  126. /* more often than not the libs go together with the core */
  127. #define LUALIB_API LUA_API
  128. /*
  129. @@ LUAI_FUNC is a mark for all extern functions that are not to be
  130. @* exported to outside modules.
  131. @@ LUAI_DATA is a mark for all extern (const) variables that are not to
  132. @* be exported to outside modules.
  133. ** CHANGE them if you need to mark them in some special way. Elf/gcc
  134. ** (versions 3.2 and later) mark them as "hidden" to optimize access
  135. ** when Lua is compiled as a shared library.
  136. */
  137. #if defined(luaall_c)
  138. #define LUAI_FUNC static
  139. #define LUAI_DATA /* empty */
  140. #elif defined(__GNUC__) && ((__GNUC__*100 + __GNUC_MINOR__) >= 302) && 
  141.       defined(__ELF__)
  142. #define LUAI_FUNC __attribute__((visibility("hidden"))) extern
  143. #define LUAI_DATA LUAI_FUNC
  144. #else
  145. #define LUAI_FUNC extern
  146. #define LUAI_DATA extern
  147. #endif
  148. /*
  149. @@ LUA_QL describes how error messages quote program elements.
  150. ** CHANGE it if you want a different appearance.
  151. */
  152. #define LUA_QL(x) "'" x "'"
  153. #define LUA_QS LUA_QL("%s")
  154. /*
  155. @@ LUA_IDSIZE gives the maximum size for the description of the source
  156. @* of a function in debug information.
  157. ** CHANGE it if you want a different size.
  158. */
  159. #define LUA_IDSIZE 60
  160. /*
  161. ** {==================================================================
  162. ** Stand-alone configuration
  163. ** ===================================================================
  164. */
  165. #if defined(lua_c) || defined(luaall_c)
  166. /*
  167. @@ lua_stdin_is_tty detects whether the standard input is a 'tty' (that
  168. @* is, whether we're running lua interactively).
  169. ** CHANGE it if you have a better definition for non-POSIX/non-Windows
  170. ** systems.
  171. */
  172. #if defined(LUA_USE_ISATTY)
  173. #include <unistd.h>
  174. #define lua_stdin_is_tty() isatty(0)
  175. #elif defined(LUA_WIN)
  176. #include <io.h>
  177. #include <stdio.h>
  178. #define lua_stdin_is_tty() _isatty(_fileno(stdin))
  179. #else
  180. #define lua_stdin_is_tty() 1  /* assume stdin is a tty */
  181. #endif
  182. /*
  183. @@ LUA_PROMPT is the default prompt used by stand-alone Lua.
  184. @@ LUA_PROMPT2 is the default continuation prompt used by stand-alone Lua.
  185. ** CHANGE them if you want different prompts. (You can also change the
  186. ** prompts dynamically, assigning to globals _PROMPT/_PROMPT2.)
  187. */
  188. #define LUA_PROMPT "> "
  189. #define LUA_PROMPT2 ">> "
  190. /*
  191. @@ LUA_PROGNAME is the default name for the stand-alone Lua program.
  192. ** CHANGE it if your stand-alone interpreter has a different name and
  193. ** your system is not able to detect that name automatically.
  194. */
  195. #define LUA_PROGNAME "lua"
  196. /*
  197. @@ LUA_MAXINPUT is the maximum length for an input line in the
  198. @* stand-alone interpreter.
  199. ** CHANGE it if you need longer lines.
  200. */
  201. #define LUA_MAXINPUT 512
  202. /*
  203. @@ lua_readline defines how to show a prompt and then read a line from
  204. @* the standard input.
  205. @@ lua_saveline defines how to "save" a read line in a "history".
  206. @@ lua_freeline defines how to free a line read by lua_readline.
  207. ** CHANGE them if you want to improve this functionality (e.g., by using
  208. ** GNU readline and history facilities).
  209. */
  210. #if defined(LUA_USE_READLINE)
  211. #include <stdio.h>
  212. #include <readline/readline.h>
  213. #include <readline/history.h>
  214. #define lua_readline(L,b,p) ((void)L, ((b)=readline(p)) != NULL)
  215. #define lua_saveline(L,idx) 
  216. if (lua_strlen(L,idx) > 0)  /* non-empty line? */ 
  217.   add_history(lua_tostring(L, idx));  /* add it to history */
  218. #define lua_freeline(L,b) ((void)L, free(b))
  219. #else
  220. #define lua_readline(L,b,p)
  221. ((void)L, fputs(p, stdout), fflush(stdout),  /* show prompt */ 
  222. fgets(b, LUA_MAXINPUT, stdin) != NULL)  /* get line */
  223. #define lua_saveline(L,idx) { (void)L; (void)idx; }
  224. #define lua_freeline(L,b) { (void)L; (void)b; }
  225. #endif
  226. #endif
  227. /* }================================================================== */
  228. /*
  229. @@ LUAI_GCPAUSE defines the default pause between garbage-collector cycles
  230. @* as a percentage.
  231. ** CHANGE it if you want the GC to run faster or slower (higher values
  232. ** mean larger pauses which mean slower collection.) You can also change
  233. ** this value dynamically.
  234. */
  235. #define LUAI_GCPAUSE 200  /* 200% (wait memory to double before next GC) */
  236. /*
  237. @@ LUAI_GCMUL defines the default speed of garbage collection relative to
  238. @* memory allocation as a percentage.
  239. ** CHANGE it if you want to change the granularity of the garbage
  240. ** collection. (Higher values mean coarser collections. 0 represents
  241. ** infinity, where each step performs a full collection.) You can also
  242. ** change this value dynamically.
  243. */
  244. #define LUAI_GCMUL 200 /* GC runs 'twice the speed' of memory allocation */
  245. /*
  246. @@ LUA_COMPAT_GETN controls compatibility with old getn behavior.
  247. ** CHANGE it (define it) if you want exact compatibility with the
  248. ** behavior of setn/getn in Lua 5.0.
  249. */
  250. #undef LUA_COMPAT_GETN
  251. /*
  252. @@ LUA_COMPAT_LOADLIB controls compatibility about global loadlib.
  253. ** CHANGE it to undefined as soon as you do not need a global 'loadlib'
  254. ** function (the function is still available as 'package.loadlib').
  255. */
  256. #undef LUA_COMPAT_LOADLIB
  257. /*
  258. @@ LUA_COMPAT_VARARG controls compatibility with old vararg feature.
  259. ** CHANGE it to undefined as soon as your programs use only '...' to
  260. ** access vararg parameters (instead of the old 'arg' table).
  261. */
  262. #define LUA_COMPAT_VARARG
  263. /*
  264. @@ LUA_COMPAT_MOD controls compatibility with old math.mod function.
  265. ** CHANGE it to undefined as soon as your programs use 'math.fmod' or
  266. ** the new '%' operator instead of 'math.mod'.
  267. */
  268. #define LUA_COMPAT_MOD
  269. /*
  270. @@ LUA_COMPAT_LSTR controls compatibility with old long string nesting
  271. @* facility.
  272. ** CHANGE it to 2 if you want the old behaviour, or undefine it to turn
  273. ** off the advisory error when nesting [[...]].
  274. */
  275. #define LUA_COMPAT_LSTR 1
  276. /*
  277. @@ LUA_COMPAT_GFIND controls compatibility with old 'string.gfind' name.
  278. ** CHANGE it to undefined as soon as you rename 'string.gfind' to
  279. ** 'string.gmatch'.
  280. */
  281. #define LUA_COMPAT_GFIND
  282. /*
  283. @@ LUA_COMPAT_OPENLIB controls compatibility with old 'luaL_openlib'
  284. @* behavior.
  285. ** CHANGE it to undefined as soon as you replace to 'luaL_registry'
  286. ** your uses of 'luaL_openlib'
  287. */
  288. #define LUA_COMPAT_OPENLIB
  289. /*
  290. @@ luai_apicheck is the assert macro used by the Lua-C API.
  291. ** CHANGE luai_apicheck if you want Lua to perform some checks in the
  292. ** parameters it gets from API calls. This may slow down the interpreter
  293. ** a bit, but may be quite useful when debugging C code that interfaces
  294. ** with Lua. A useful redefinition is to use assert.h.
  295. */
  296. #if defined(LUA_USE_APICHECK)
  297. #include <assert.h>
  298. #define luai_apicheck(L,o) { (void)L; assert(o); }
  299. #else
  300. #define luai_apicheck(L,o) { (void)L; }
  301. #endif
  302. /*
  303. @@ LUAI_BITSINT defines the number of bits in an int.
  304. ** CHANGE here if Lua cannot automatically detect the number of bits of
  305. ** your machine. Probably you do not need to change this.
  306. */
  307. /* avoid overflows in comparison */
  308. #if INT_MAX-20 < 32760
  309. #define LUAI_BITSINT 16
  310. #elif INT_MAX > 2147483640L
  311. /* int has at least 32 bits */
  312. #define LUAI_BITSINT 32
  313. #else
  314. #error "you must define LUA_BITSINT with number of bits in an integer"
  315. #endif
  316. /*
  317. @@ LUAI_UINT32 is an unsigned integer with at least 32 bits.
  318. @@ LUAI_INT32 is an signed integer with at least 32 bits.
  319. @@ LUAI_UMEM is an unsigned integer big enough to count the total
  320. @* memory used by Lua.
  321. @@ LUAI_MEM is a signed integer big enough to count the total memory
  322. @* used by Lua.
  323. ** CHANGE here if for some weird reason the default definitions are not
  324. ** good enough for your machine. (The definitions in the 'else'
  325. ** part always works, but may waste space on machines with 64-bit
  326. ** longs.) Probably you do not need to change this.
  327. */
  328. #if LUAI_BITSINT >= 32
  329. #define LUAI_UINT32 unsigned int
  330. #define LUAI_INT32 int
  331. #define LUAI_MAXINT32 INT_MAX
  332. #define LUAI_UMEM size_t
  333. #define LUAI_MEM ptrdiff_t
  334. #else
  335. /* 16-bit ints */
  336. #define LUAI_UINT32 unsigned long
  337. #define LUAI_INT32 long
  338. #define LUAI_MAXINT32 LONG_MAX
  339. #define LUAI_UMEM unsigned long
  340. #define LUAI_MEM long
  341. #endif
  342. /*
  343. @@ LUAI_MAXCALLS limits the number of nested calls.
  344. ** CHANGE it if you need really deep recursive calls. This limit is
  345. ** arbitrary; its only purpose is to stop infinite recursion before
  346. ** exhausting memory.
  347. */
  348. #define LUAI_MAXCALLS 20000
  349. /*
  350. @@ LUAI_MAXCSTACK limits the number of Lua stack slots that a C function
  351. @* can use.
  352. ** CHANGE it if you need lots of (Lua) stack space for your C
  353. ** functions. This limit is arbitrary; its only purpose is to stop C
  354. ** functions to consume unlimited stack space.
  355. */
  356. #define LUAI_MAXCSTACK 2048
  357. /*
  358. ** {==================================================================
  359. ** CHANGE (to smaller values) the following definitions if your system
  360. ** has a small C stack. (Or you may want to change them to larger
  361. ** values if your system has a large C stack and these limits are
  362. ** too rigid for you.) Some of these constants control the size of
  363. ** stack-allocated arrays used by the compiler or the interpreter, while
  364. ** others limit the maximum number of recursive calls that the compiler
  365. ** or the interpreter can perform. Values too large may cause a C stack
  366. ** overflow for some forms of deep constructs.
  367. ** ===================================================================
  368. */
  369. /*
  370. @@ LUAI_MAXCCALLS is the maximum depth for nested C calls (short) and
  371. @* syntactical nested non-terminals in a program.
  372. */
  373. #define LUAI_MAXCCALLS 200
  374. /*
  375. @@ LUAI_MAXVARS is the maximum number of local variables per function
  376. @* (must be smaller than 250).
  377. */
  378. #define LUAI_MAXVARS 200
  379. /*
  380. @@ LUAI_MAXUPVALUES is the maximum number of upvalues per function
  381. @* (must be smaller than 250).
  382. */
  383. #define LUAI_MAXUPVALUES 60
  384. /*
  385. @@ LUAL_BUFFERSIZE is the buffer size used by the lauxlib buffer system.
  386. */
  387. #define LUAL_BUFFERSIZE BUFSIZ
  388. /* }================================================================== */
  389. /*
  390. ** {==================================================================
  391. @@ LUA_NUMBER is the type of numbers in Lua.
  392. ** CHANGE the following definitions only if you want to build Lua
  393. ** with a number type different from double. You may also need to
  394. ** change lua_number2int & lua_number2integer.
  395. ** ===================================================================
  396. */
  397. #define LUA_NUMBER_DOUBLE
  398. #define LUA_NUMBER double
  399. /*
  400. @@ LUAI_UACNUMBER is the result of an 'usual argument conversion'
  401. @* over a number.
  402. */
  403. #define LUAI_UACNUMBER double
  404. /*
  405. @@ LUA_NUMBER_SCAN is the format for reading numbers.
  406. @@ LUA_NUMBER_FMT is the format for writing numbers.
  407. @@ lua_number2str converts a number to a string.
  408. @@ LUAI_MAXNUMBER2STR is maximum size of previous conversion.
  409. @@ lua_str2number converts a string to a number.
  410. */
  411. #define LUA_NUMBER_SCAN "%lf"
  412. #define LUA_NUMBER_FMT "%.14g"
  413. #define lua_number2str(s,n) sprintf((s), LUA_NUMBER_FMT, (n))
  414. #define LUAI_MAXNUMBER2STR 32 /* 16 digits, sign, point, and  */
  415. #define lua_str2number(s,p) strtod((s), (p))
  416. /*
  417. @@ The luai_num* macros define the primitive operations over numbers.
  418. */
  419. #if defined(LUA_CORE)
  420. #include <math.h>
  421. #define luai_numadd(a,b) ((a)+(b))
  422. #define luai_numsub(a,b) ((a)-(b))
  423. #define luai_nummul(a,b) ((a)*(b))
  424. #define luai_numdiv(a,b) ((a)/(b))
  425. #define luai_nummod(a,b) ((a) - floor((a)/(b))*(b))
  426. #define luai_numpow(a,b) (pow(a,b))
  427. #define luai_numunm(a) (-(a))
  428. #define luai_numeq(a,b) ((a)==(b))
  429. #define luai_numlt(a,b) ((a)<(b))
  430. #define luai_numle(a,b) ((a)<=(b))
  431. #define luai_numisnan(a) (!luai_numeq((a), (a)))
  432. #endif
  433. /*
  434. @@ lua_number2int is a macro to convert lua_Number to int.
  435. @@ lua_number2integer is a macro to convert lua_Number to lua_Integer.
  436. ** CHANGE them if you know a faster way to convert a lua_Number to
  437. ** int (with any rounding method and without throwing errors) in your
  438. ** system. In Pentium machines, a naive typecast from double to int
  439. ** in C is extremely slow, so any alternative is worth trying.
  440. */
  441. /* On a Pentium, resort to a trick */
  442. #if defined(LUA_NUMBER_DOUBLE) && !defined(LUA_ANSI) && !defined(__SSE2__) && 
  443.     (defined(__i386) || defined (_M_IX86) || defined(__i386__))
  444. union luai_Cast { double l_d; long l_l; };
  445. #define lua_number2int(i,d) 
  446.   { volatile union luai_Cast u; u.l_d = (d) + 6755399441055744.0; (i) = u.l_l; }
  447. #define lua_number2integer(i,n) lua_number2int(i, n)
  448. /* this option always works, but may be slow */
  449. #else
  450. #define lua_number2int(i,d) ((i)=(int)(d))
  451. #define lua_number2integer(i,d) ((i)=(lua_Integer)(d))
  452. #endif
  453. /* }================================================================== */
  454. /*
  455. @@ LUAI_USER_ALIGNMENT_T is a type that requires maximum alignment.
  456. ** CHANGE it if your system requires alignments larger than double. (For
  457. ** instance, if your system supports long doubles and they must be
  458. ** aligned in 16-byte boundaries, then you should add long double in the
  459. ** union.) Probably you do not need to change this.
  460. */
  461. #define LUAI_USER_ALIGNMENT_T union { double u; void *s; long l; }
  462. /*
  463. @@ LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling.
  464. ** CHANGE them if you prefer to use longjmp/setjmp even with C++
  465. ** or if want/don't to use _longjmp/_setjmp instead of regular
  466. ** longjmp/setjmp. By default, Lua handles errors with exceptions when
  467. ** compiling as C++ code, with _longjmp/_setjmp when asked to use them,
  468. ** and with longjmp/setjmp otherwise.
  469. */
  470. #if defined(__cplusplus)
  471. /* C++ exceptions */
  472. #define LUAI_THROW(L,c) throw(c)
  473. #define LUAI_TRY(L,c,a) try { a } catch(...) 
  474. { if ((c)->status == 0) (c)->status = -1; }
  475. #define luai_jmpbuf int  /* dummy variable */
  476. #elif defined(LUA_USE_ULONGJMP)
  477. /* in Unix, try _longjmp/_setjmp (more efficient) */
  478. #define LUAI_THROW(L,c) _longjmp((c)->b, 1)
  479. #define LUAI_TRY(L,c,a) if (_setjmp((c)->b) == 0) { a }
  480. #define luai_jmpbuf jmp_buf
  481. #else
  482. /* default handling with long jumps */
  483. #define LUAI_THROW(L,c) longjmp((c)->b, 1)
  484. #define LUAI_TRY(L,c,a) if (setjmp((c)->b) == 0) { a }
  485. #define luai_jmpbuf jmp_buf
  486. #endif
  487. /*
  488. @@ LUA_MAXCAPTURES is the maximum number of captures that a pattern
  489. @* can do during pattern-matching.
  490. ** CHANGE it if you need more captures. This limit is arbitrary.
  491. */
  492. #define LUA_MAXCAPTURES 32
  493. /*
  494. @@ lua_tmpnam is the function that the OS library uses to create a
  495. @* temporary name.
  496. @@ LUA_TMPNAMBUFSIZE is the maximum size of a name created by lua_tmpnam.
  497. ** CHANGE them if you have an alternative to tmpnam (which is considered
  498. ** insecure) or if you want the original tmpnam anyway.  By default, Lua
  499. ** uses tmpnam except when POSIX is available, where it uses mkstemp.
  500. */
  501. #if defined(loslib_c) || defined(luaall_c)
  502. #if defined(LUA_USE_MKSTEMP)
  503. #include <unistd.h>
  504. #define LUA_TMPNAMBUFSIZE 32
  505. #define lua_tmpnam(b,e) { 
  506. strcpy(b, "/tmp/lua_XXXXXX"); 
  507. e = mkstemp(b); 
  508. if (e != -1) close(e); 
  509. e = (e == -1); }
  510. #else
  511. #define LUA_TMPNAMBUFSIZE L_tmpnam
  512. #define lua_tmpnam(b,e) { e = (tmpnam(b) == NULL); }
  513. #endif
  514. #endif
  515. /*
  516. @@ lua_popen spawns a new process connected to the current one through
  517. @* the file streams.
  518. ** CHANGE it if you have a way to implement it in your system.
  519. */
  520. #if defined(LUA_USE_POPEN)
  521. #define lua_popen(L,c,m) ((void)L, popen(c,m))
  522. #define lua_pclose(L,file) ((void)L, (pclose(file) != -1))
  523. #elif defined(LUA_WIN)
  524. #define lua_popen(L,c,m) ((void)L, _popen(c,m))
  525. #define lua_pclose(L,file) ((void)L, (_pclose(file) != -1))
  526. #else
  527. #define lua_popen(L,c,m) ((void)((void)c, m),  
  528. luaL_error(L, LUA_QL("popen") " not supported"), (FILE*)0)
  529. #define lua_pclose(L,file) ((void)((void)L, file), 0)
  530. #endif
  531. /*
  532. @@ LUA_DL_* define which dynamic-library system Lua should use.
  533. ** CHANGE here if Lua has problems choosing the appropriate
  534. ** dynamic-library system for your platform (either Windows' DLL, Mac's
  535. ** dyld, or Unix's dlopen). If your system is some kind of Unix, there
  536. ** is a good chance that it has dlopen, so LUA_DL_DLOPEN will work for
  537. ** it.  To use dlopen you also need to adapt the src/Makefile (probably
  538. ** adding -ldl to the linker options), so Lua does not select it
  539. ** automatically.  (When you change the makefile to add -ldl, you must
  540. ** also add -DLUA_USE_DLOPEN.)
  541. ** If you do not want any kind of dynamic library, undefine all these
  542. ** options.
  543. ** By default, _WIN32 gets LUA_DL_DLL and MAC OS X gets LUA_DL_DYLD.
  544. */
  545. #if defined(LUA_USE_DLOPEN)
  546. #define LUA_DL_DLOPEN
  547. #endif
  548. #if defined(LUA_WIN)
  549. #define LUA_DL_DLL
  550. #endif
  551. /*
  552. @@ LUAI_EXTRASPACE allows you to add user-specific data in a lua_State
  553. @* (the data goes just *before* the lua_State pointer).
  554. ** CHANGE (define) this if you really need that. This value must be
  555. ** a multiple of the maximum alignment required for your machine.
  556. */
  557. #define LUAI_EXTRASPACE 0
  558. /*
  559. @@ luai_userstate* allow user-specific actions on threads.
  560. ** CHANGE them if you defined LUAI_EXTRASPACE and need to do something
  561. ** extra when a thread is created/deleted/resumed/yielded.
  562. */
  563. #define luai_userstateopen(L) ((void)L)
  564. #define luai_userstateclose(L) ((void)L)
  565. #define luai_userstatethread(L,L1) ((void)L)
  566. #define luai_userstatefree(L) ((void)L)
  567. #define luai_userstateresume(L,n) ((void)L)
  568. #define luai_userstateyield(L,n) ((void)L)
  569. /*
  570. @@ LUA_INTFRMLEN is the length modifier for integer conversions
  571. @* in 'string.format'.
  572. @@ LUA_INTFRM_T is the integer type correspoding to the previous length
  573. @* modifier.
  574. ** CHANGE them if your system supports long long or does not support long.
  575. */
  576. #if defined(LUA_USELONGLONG)
  577. #define LUA_INTFRMLEN "ll"
  578. #define LUA_INTFRM_T long long
  579. #else
  580. #define LUA_INTFRMLEN "l"
  581. #define LUA_INTFRM_T long
  582. #endif
  583. /* =================================================================== */
  584. /*
  585. ** Local configuration. You can use this space to add your redefinitions
  586. ** without modifying the main part of the file.
  587. */
  588. #endif