hkpSweptTransformDisplayViewer.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_UTILITIES2_SWEPT_TRANSFORM_DISPLAY_VIEWER_H
  9. #define HK_UTILITIES2_SWEPT_TRANSFORM_DISPLAY_VIEWER_H
  10. #include <Physics/Utilities/VisualDebugger/Viewer/Dynamics/hkpWorldViewerBase.h>
  11. #include <Physics/Dynamics/World/Listener/hkpWorldPostSimulationListener.h>
  12. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpEntityListener.h>
  13. class hkDebugDisplayHandler;
  14. class hkpWorld;
  15. class hkpCollidable;
  16. /// Displays all the entities in a world.
  17. class hkpSweptTransformDisplayViewer : public hkpWorldViewerBase,
  18. protected hkpEntityListener, protected hkpWorldPostSimulationListener
  19. {
  20. public:
  21. /// Creates a hkpSweptTransformDisplayViewer.
  22. static hkProcess* HK_CALL create( const hkArray<hkProcessContext*>& contexts );
  23. /// Registers the hkpSweptTransformDisplayViewer with the hkViewerFactory.
  24. static void HK_CALL registerViewer();
  25. /// Gets the tag associated with this viewer type
  26. virtual int getProcessTag() { return m_tag; }
  27. virtual void init();
  28. static inline const char* HK_CALL getName() { return "Swept Transforms"; }
  29. protected:
  30. hkpSweptTransformDisplayViewer( const hkArray<hkProcessContext*>& contexts );
  31. virtual ~hkpSweptTransformDisplayViewer();
  32. virtual void entityAddedCallback( hkpEntity* entity );
  33. virtual void entityRemovedCallback( hkpEntity* entity );
  34. virtual void postSimulationCallback( hkpWorld* world );
  35. virtual void worldAddedCallback( hkpWorld* world );
  36. virtual void worldRemovedCallback( hkpWorld* world ); 
  37. void addWorld( hkpWorld* world );
  38. int findWorld( hkpWorld* world );
  39. void removeWorld( int worldIndex );
  40. void removeAllGeometries( int worldIndex );
  41. void inactiveEntityMovedCallback( hkpEntity* entity );
  42. struct WorldToEntityData {
  43. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_VDB, WorldToEntityData);
  44. hkpWorld* world;
  45. hkArray<hkUlong> entitiesCreated;
  46. };
  47. hkArray< WorldToEntityData* > m_worldEntities;
  48. static int m_tag;
  49. };
  50. #endif // HK_UTILITIES2_SWEPT_TRANSFORM_DISPLAY_VIEWER_H
  51. /*
  52. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  53. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  54. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  55. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  56. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  57. * Havok and/or its suppliers.
  58. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  59. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  60. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  61. */