hkpRigidBodyInertiaViewer.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_UTILITIES2_RIGIDBODY_INERTIA_VIEWER_H
  9. #define HK_UTILITIES2_RIGIDBODY_INERTIA_VIEWER_H
  10. #include <Physics/Utilities/VisualDebugger/Viewer/Dynamics/hkpWorldViewerBase.h>
  11. #include <Common/Base/Container/Array/hkObjectArray.h>
  12. #include <Physics/Dynamics/World/Listener/hkpWorldPostSimulationListener.h>
  13. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpEntityListener.h>
  14. #include <Common/Visualize/Shape/hkDisplayBox.h>
  15. class hkDebugDisplayHandler;
  16. class hkpWorld;
  17. class hkpRigidBody;
  18. /// Shows the inertia tensor of all rigid bodies added to the world.
  19. /// The Inertia Tensor is displayed as a box whose dimensions are such that it would have the same inertia
  20. /// tensor as the body in question, if it was also of equal mass. In other words, it shows an object which
  21. /// would behave identically from a dynamic point of view (though obviously, not from a collision detection
  22. /// point of view).
  23. /// In the case of a rigid body being simulated as an Oriented Particle this box will always be a cube aligned in local space.
  24. /// In the case of a rigid body being simulated with a DIAGONAL inertia tensor this box may have different edge
  25. /// lengths, but will still be aligned in local space.
  26. /// Currently, a FULL inertia tensor is not supported.
  27. /// N.B. Actually, we display a box which is *slightly bigger* than the one defined above by a factor of 1.01, just for
  28. /// ease of display.
  29. class hkpRigidBodyInertiaViewer :public hkpWorldViewerBase,
  30. protected hkpEntityListener, protected hkpWorldPostSimulationListener
  31. {
  32. public:
  33. /// Creates a hkpRigidBodyInertiaViewer.
  34. static hkProcess* HK_CALL create(const hkArray<hkProcessContext*>& contexts);
  35. /// Registers the hkpRigidBodyInertiaViewer with the hkViewerFactory.
  36. static void HK_CALL registerViewer();
  37. /// Gets the tag associated with this viewer type
  38. virtual int getProcessTag() { return m_tag; }
  39. virtual void init();
  40. static inline const char* HK_CALL getName() { return "Inertia Tensors"; }
  41. protected:
  42. hkpRigidBodyInertiaViewer(const hkArray<hkProcessContext*>& contexts);
  43. virtual ~hkpRigidBodyInertiaViewer();
  44. void addWorld(hkpWorld* world);
  45. void removeWorld(hkpWorld* world);
  46. virtual void entityAddedCallback( hkpEntity* entity );
  47. virtual void entityRemovedCallback( hkpEntity* entity );
  48. virtual void postSimulationCallback( hkpWorld* world );
  49. virtual void worldAddedCallback( hkpWorld* world );
  50. virtual void worldRemovedCallback( hkpWorld* world );
  51. protected:
  52. static int m_tag;
  53. hkArray<hkpRigidBody*> m_entitiesCreated;
  54. hkObjectArray<hkDisplayBox> m_displayBoxes;
  55. };
  56. #endif // HK_UTILITIES2_RIGIDBODY_INERTIA_VIEWER_H
  57. /*
  58. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  59. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  60. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  61. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  62. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  63. * Havok and/or its suppliers.
  64. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  65. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  66. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  67. */