hkpCharacterState.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_CHARACTER_STATE
  9. #define HK_CHARACTER_STATE
  10. #include <Common/Base/hkBase.h>
  11. class hkpCharacterContext;
  12. struct hkpCharacterInput;
  13. struct hkpCharacterOutput;
  14. /// The character state types.
  15. enum hkpCharacterStateType
  16. {
  17. // default states
  18. HK_CHARACTER_ON_GROUND = 0,
  19. HK_CHARACTER_JUMPING,
  20. HK_CHARACTER_IN_AIR,
  21. HK_CHARACTER_CLIMBING,
  22. HK_CHARACTER_FLYING,
  23. // user states
  24. HK_CHARACTER_USER_STATE_0,
  25. HK_CHARACTER_USER_STATE_1,
  26. HK_CHARACTER_USER_STATE_2,
  27. HK_CHARACTER_USER_STATE_3,
  28. HK_CHARACTER_USER_STATE_4,
  29. HK_CHARACTER_USER_STATE_5,
  30. HK_CHARACTER_MAX_STATE_ID
  31. };
  32. /// This class represents the behaviour for a typical character state.
  33. /// The state machine is built implicitly from a collection of states.
  34. /// Most of the real work is done in the update call where the state performs actions
  35. /// and transitions to other states through a given character context.
  36. class hkpCharacterState : public hkReferencedObject
  37. {
  38. public:
  39. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_CHARACTER);
  40. /// Return the state type
  41. virtual hkpCharacterStateType getType() const = 0;
  42. /// Do something before we transition to this state
  43. virtual void enterState( hkpCharacterContext& context, hkpCharacterStateType prevState, const hkpCharacterInput& input, hkpCharacterOutput& output );
  44. /// Do something before we leave this state
  45. virtual void leaveState( hkpCharacterContext& context, hkpCharacterStateType nextState, const hkpCharacterInput& input, hkpCharacterOutput& output );
  46. /// Process the input - causes only state actions
  47. virtual void update( hkpCharacterContext& context, const hkpCharacterInput& input, hkpCharacterOutput& output ) = 0;
  48. /// Process the input - causes only state transitions
  49. virtual void change( hkpCharacterContext& context, const hkpCharacterInput& input, hkpCharacterOutput& output ) = 0;
  50. };
  51. #endif // HK_CHARACTER_STATE
  52. /*
  53. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  54. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  55. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  56. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  57. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  58. * Havok and/or its suppliers.
  59. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  60. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  61. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  62. */