hkpCharacterStateJumping.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_CHARACTER_STATE_JUMPING
  9. #define HK_CHARACTER_STATE_JUMPING
  10. #include <Physics/Utilities/CharacterControl/StateMachine/hkpCharacterState.h>
  11. /// A jumping state.
  12. /// During update this state adjusts the upward velocity based on current world gravity.
  13. /// The character remains in this state for an extra frame, and then transitions to the InAir state.
  14. /// This is to make sure the character is clear of the ground when the character enters the inAir state:
  15. /// if the character is not clear of the ground, it will transition back to onGround, and groundHugging
  16. /// will kill the upwards velocity of the jump.
  17. class hkpCharacterStateJumping : public hkpCharacterState
  18. {
  19. public:
  20. hkpCharacterStateJumping();
  21. /// Return the state type
  22. virtual hkpCharacterStateType getType() const;
  23. /// Process the user input - causes state actions.
  24. virtual void update(hkpCharacterContext& context, const hkpCharacterInput& input, hkpCharacterOutput& output);
  25. /// Process the user input - causes state transitions.
  26. virtual void change(hkpCharacterContext& context, const hkpCharacterInput& input, hkpCharacterOutput& output);
  27. /// Get the jump height
  28. hkReal getJumpHeight() const;
  29. /// Set the jump height
  30. void setJumpHeight( hkReal jumpHeight );
  31. virtual void enterState( hkpCharacterContext& context, hkpCharacterStateType prevState, const hkpCharacterInput& input, hkpCharacterOutput& output );
  32. protected:
  33. hkReal m_jumpHeight;
  34. int m_jumpCounter;
  35. };
  36. #endif // HK_CHARACTER_STATE_JUMPING
  37. /*
  38. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  47. */