hkpCharacterStateManager.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_CHARACTER_STATE_MANAGER_H
  9. #define HK_CHARACTER_STATE_MANAGER_H
  10. #include <Common/Base/hkBase.h>
  11. class hkpCharacterState;
  12. /// The character state manager. The manager allows the user to add and remove their own
  13. /// derived states at runtime to the state machine.
  14. /// A state manager is designed to be shared between characters that have that same control mechanism.
  15. /// e.g. all Orcs might reuse the same single instance of a state manager.
  16. /// If you create your own custom states be careful about placing per character data there.
  17. /// You will be forced to instantiate one manager per character. A better alternative is to derive from
  18. /// the hkpCharacterInput class or use its user data member to point to per character info.
  19. class hkpCharacterStateManager : public hkReferencedObject
  20. {
  21. public:
  22. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_CHARACTER);
  23. /// Initialises the array of states to return HK_NULL for all state types
  24. hkpCharacterStateManager();
  25. // Removes references to all registered states
  26. ~hkpCharacterStateManager();
  27. /// Registers a state for a given state type. This adds a reference to the registered
  28. /// If a state already exists for this type then the reference to the existing state
  29. /// is removed.
  30. void registerState(hkpCharacterState* m_state, hkpCharacterStateType state);
  31. /// returns the state registered for the given type
  32. /// If no state has been registered this returns HK_NULL
  33. hkpCharacterState* getState(hkpCharacterStateType initialState) const;
  34. private:
  35. hkpCharacterState* m_registeredState[HK_CHARACTER_MAX_STATE_ID];
  36. };
  37. #endif // HK_CHARACTER_STATE_MANAGER_H
  38. /*
  39. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  40. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  48. */