hkpCharacterControl.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_CHARACTER_CONTROLLER_H
  9. #define HK_CHARACTER_CONTROLLER_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Motion/hkpMotion.h>
  11. /// Surface information returned from user queries with hkRigidBodyCharacterProxy::checkSupport.
  12. struct hkpSurfaceInfo
  13. {
  14. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_UTILITIES, hkpSurfaceInfo );
  15. /// The supported state of the character
  16. enum SupportedState
  17. {
  18. /// This state implies there are no surfaces underneath the character.
  19. UNSUPPORTED = 0,
  20. /// This state means that there are surfaces underneath the character, but they are too
  21. /// steep to prevent the character sliding downwards.
  22. SLIDING = 1,
  23. /// This state means the character is supported, and will not slide.
  24. SUPPORTED = 2
  25. };
  26. /// The supported state of the character.
  27. SupportedState m_supportedState;
  28. /// The average surface normal in this given direction
  29. hkVector4 m_surfaceNormal;
  30. /// The average surface velocity
  31. hkVector4 m_surfaceVelocity;
  32. /// The average surface distance
  33. hkReal m_surfaceDistance;
  34. /// The type of surface (motion type of contact object).
  35. hkpMotion::MotionType m_surfaceMotionType; 
  36. /// Constructors
  37. hkpSurfaceInfo()
  38. {
  39. m_supportedState = SUPPORTED; 
  40. m_surfaceNormal.set(0,0,1,0);
  41. m_surfaceVelocity.set(0,0,0,0);
  42. m_surfaceDistance = 0;
  43. m_surfaceMotionType = hkpMotion::MOTION_FIXED;
  44. }
  45. hkpSurfaceInfo(const hkVector4& up, const hkVector4& velocity = hkVector4::getZero(), const SupportedState state = SUPPORTED, const hkpMotion::MotionType type = hkpMotion::MOTION_FIXED)
  46. {
  47. m_supportedState = state; 
  48. m_surfaceNormal = up;
  49. m_surfaceVelocity = velocity;
  50. m_surfaceDistance = 0;
  51. m_surfaceMotionType = type;
  52. }
  53. /// Set structure from other 
  54. inline void set(const hkpSurfaceInfo& other)
  55. {
  56. m_supportedState = other.m_supportedState;
  57. m_surfaceNormal = other.m_surfaceNormal;
  58. m_surfaceVelocity = other.m_surfaceVelocity;
  59. m_surfaceDistance = other.m_surfaceDistance;
  60. m_surfaceMotionType = other.m_surfaceMotionType;
  61. }
  62. };
  63. /// Surface information returned from user queries with hkpCharacterProxy::checkSupportDeprecated
  64. struct hkpSurfaceInfoDeprecated
  65. {
  66. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_UTILITIES, hkpSurfaceInfoDeprecated );
  67. /// Am I supported by the surface. i.e. is there any surface of any slope in this direction
  68. hkBool m_isSupported;
  69. /// Am I sliding
  70. hkBool m_isSliding;
  71. /// The average surface normal in this given direction
  72. hkVector4 m_surfaceNormal;
  73. /// The average surface velocity
  74. hkVector4 m_surfaceVelocity;
  75. };
  76. #endif //HK_CHARACTER_CONTROLLER_H
  77. /*
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