hkpCharacterProxyListener.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_CHARACTER_PROXY_LISTENER_H
  9. #define HK_CHARACTER_PROXY_LISTENER_H
  10. #include <Common/Base/hkBase.h>
  11. class hkContactPoint;
  12. class hkpRigidBody;
  13. class hkpCharacterProxy;
  14. struct hkpRootCdPoint;
  15. struct hkpSimplexSolverInput;
  16. /// A character interaction event is passed to a listeners objectInteractionCallback() when the character proxy hits another object
  17. /// This even contains information that allows the user to recalculate or override the impulse that will be applied to the object and character
  18. struct hkpCharacterObjectInteractionEvent
  19. {
  20. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_UTILITIES, hkpCharacterObjectInteractionEvent );
  21. /// The position of the contact with the object in world space
  22. hkVector4 m_position;
  23. /// The normal at the point of contact. Note that the .w value is the distance between the surfaces.
  24. hkVector4 m_normal;
  25. /// The magnitude of the impulse that will be applied if not overridden
  26. /// This can be useful when playing sound or calculating damage
  27. hkReal m_objectImpulse;
  28. /// Time slice information - passed on from hkpCharacterProxy::integrate
  29. hkReal m_timestep;
  30. /// The magnitude of the relative velocity along the normal
  31. hkReal m_projectedVelocity;
  32. /// Mass information for the object (projected along the normal)
  33. hkReal m_objectMassInv;
  34. // A pointer to the body that was hit
  35. /// If the character did not hit a body this will be HK_NULL
  36. hkpRigidBody* m_body;
  37. };
  38. /// The result structure is initialized and then passed to a listeners objectInteractionCallback() the user can choose to change these
  39. /// values and effect how the character will interact with objects
  40. struct hkpCharacterObjectInteractionResult
  41. {
  42. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_UTILITIES, hkpCharacterObjectInteractionResult );
  43. /// The impulse that will be applied to object
  44. hkVector4 m_objectImpulse;
  45. /// The point in world space where the object impulse will be applied
  46. hkVector4 m_impulsePosition;
  47. };
  48. /// Instances of this listener can be registered with a hkpCharacterProxy, and are used for catching contact points, 
  49. /// for updating the manifold before it is passed to the simplex solver and for handling how the character interacts with 
  50. /// dynamic objects in the scene.
  51. class hkpCharacterProxyListener
  52. {
  53. public:
  54. ///
  55. virtual ~hkpCharacterProxyListener() { }
  56. /// Called before the simple solver is called.
  57. /// The manifold is passed so the user can retrieve body information if necessary
  58. /// This allows the user to override of add any information stored in the plane equations passed to the simplex solver.
  59. virtual void processConstraintsCallback( const hkArray<hkpRootCdPoint>& manifold, hkpSimplexSolverInput& input ) {}
  60. /// Called when a new contact point is taken from the results of the linear cast and added to the current manifold
  61. virtual void contactPointAddedCallback(const hkpRootCdPoint& point) {}
  62. /// Called when a new contact point is discarded from the current manifold
  63. virtual void contactPointRemovedCallback(const hkpRootCdPoint& point) {}
  64. /// Called when the character interacts with another character
  65. virtual void characterInteractionCallback(hkpCharacterProxy* proxy, hkpCharacterProxy* otherProxy, const hkContactPoint& contact) {}
  66. /// Called when the character interacts with another (non fixed or keyframed) rigid body.
  67. virtual void objectInteractionCallback(hkpCharacterProxy* proxy, const hkpCharacterObjectInteractionEvent& input, hkpCharacterObjectInteractionResult& output ) {}
  68. };
  69. #endif //HK_CHARACTER_PROXY_LISTENER_H
  70. /*
  71. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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