hkpBallGun.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKP_BALL_GUN_H
  9. #define HKP_BALL_GUN_H
  10. #include <Common/Base/Container/Queue/hkQueue.h>
  11. #include <Physics/Utilities/Weapons/hkpFirstPersonGun.h>
  12. extern const hkClass hkpBallGunClass;
  13. /// A simple ball gun that throws objects (physics shape = sphere) from the camera position into the world.
  14. class hkpBallGun : public hkpFirstPersonGun
  15. {
  16. public:
  17. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_DEMO);
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. hkpBallGun( int numBullets=100 );
  20. hkpBallGun(class hkFinishLoadedObjectFlag flag);
  21. virtual ~hkpBallGun();
  22. public:
  23. virtual void fireGun( hkpWorld* world, const hkTransform& viewTransform );
  24. virtual void reset( hkpWorld* world );
  25. public:
  26. hkReal m_bulletRadius; //+default(0.2f) +hk.Semantics("DISTANCE") +hk.RangeReal(absmin=0.0,absmax=100.0,softmin=0.0,softmax=1.0) +hk.Ui(visible=true, label="Radius", group="Bullet")
  27. hkReal m_bulletVelocity; //+default(40.0f) +hk.RangeReal(absmin=0.0,absmax=10000.0,softmin=0.0,softmax=100.0) +hk.Ui(visible=true, label="Velocity")
  28. hkReal m_bulletMass; //+default(50.0f) +hk.RangeReal(absmin=0.0,absmax=1000000.0,softmin=0.0,softmax=100.0) +hk.Ui(visible=true, label="Mass")
  29. hkReal m_damageMultiplier; //+default(50.0f) +hk.RangeReal(absmin=0.0,absmax=10000.0,softmin=0.0,softmax=10.0) +hk.Ui(visible=true, endGroup=true)
  30. int m_maxBulletsInWorld; //+default(100) +hk.RangeInt32(absmin=0,absmax=100) +hk.Ui(visible=true)
  31. hkVector4 m_bulletOffsetFromCenter; //+default(0.0f,0.0f,0.0f) +hk.Semantics("POSITION") +hk.RangeReal(absmin=-10000.0,absmax=100000.0) +hk.Ui(visible=true, label="Center Offset")
  32. hkQueue<class hkpRigidBody*>* m_addedBodies;//+nosave
  33. };
  34. #endif // HKP_BALL_GUN_H
  35. /*
  36. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  37. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  38. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  39. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  40. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  41. * Havok and/or its suppliers.
  42. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  43. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  44. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  45. */