hkpConstrainedSystemFilter.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef INC_HKCONSTRAINEDSYSTEML_FILTER
  9. #define INC_HKCONSTRAINEDSYSTEML_FILTER
  10. #include <Physics/Collide/Filter/hkpCollisionFilter.h>
  11. #include <Physics/Dynamics/Constraint/hkpConstraintListener.h>
  12. /// This filter disables collisions between two rigid bodies if they are connected by a constraint (other than a contact constraint);
  13. /// otherwise, it forwards to another (optional) filter.
  14. ///
  15. /// This filter is also a world constraint listener, and it removes agents immediately
  16. /// upon addition of constraints. Therefore it is not necessary to call 
  17. /// updateCollisionFilter explicitly. You will need to call updateCollisionFilter explicitly
  18. /// when removing a constraint and expecting collision detection to be reenabled between linked bodies.
  19. class hkpConstrainedSystemFilter : public hkpCollisionFilter, public hkpConstraintListener
  20. {
  21. public:
  22. HK_DECLARE_REFLECTION();
  23. /// Constructor
  24. hkpConstrainedSystemFilter (const hkpCollisionFilter* otherFilter = HK_NULL);
  25. // Destructor
  26. ~hkpConstrainedSystemFilter();
  27. // Checks two collidables
  28. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollidable& a, const hkpCollidable& b ) const;
  29. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& a, const hkpCdBody& b, const hkpShapeContainer& bContainer, hkpShapeKey bKey  ) const;
  30. // hkpShapeCollectionFilter interface forwarding
  31. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& collectionBodyA, const hkpCdBody& collectionBodyB, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeA, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeB, hkpShapeKey keyA, hkpShapeKey keyB ) const;
  32. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpShapeRayCastInput& aInput, const hkpShape& shape, const hkpShapeContainer& bContainer, hkpShapeKey bKey ) const;
  33. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpWorldRayCastInput& a, const hkpCollidable& collidableB ) const;
  34. //
  35. // Implementation of the hkpConstraintListener interface
  36. //
  37. // Called when a constraint is added to the world.
  38. virtual void constraintAddedCallback( hkpConstraintInstance* constraint );
  39. // Called when a constraint is removed from the world.
  40. virtual void constraintRemovedCallback( hkpConstraintInstance* constraint );
  41. public:
  42. hkpConstrainedSystemFilter(hkFinishLoadedObjectFlag f) : hkpCollisionFilter(f) {}
  43. private:
  44. const hkpCollisionFilter* m_otherFilter;
  45. };
  46. #endif //INC_HKCONSTRAINEDSYSTEML_FILTER
  47. /*
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  57. */