hkpConstraintCollisionFilter.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_CONSTRAINT_COLLISION_FILTER_H
  9. #define HK_COLLIDE2_CONSTRAINT_COLLISION_FILTER_H
  10. #include <Physics/Utilities/Collide/Filter/pair/hkpPairCollisionFilter.h>
  11. #include <Physics/Dynamics/Constraint/hkpConstraintListener.h>
  12. class hkpWorld;
  13. /// This filter allows to disable collisions between two entities if they are connected through a constraint (other than a contact constraint).
  14. ///
  15. /// You can supply a child filter which will be queried first. If this child filter decides to disable the collision between the entities we will return that. Otherwise
  16. /// the hkpConstraintCollisionFilter will check its internal table for any disabled pairs.
  17. ///
  18. /// This filter also acts as a hkpConstraintListener and therefore automatically add and removes entity pairs upon addition and removal of constraints.
  19. /// The filter provides a utility function updateFromWorld() which allows to sync itself with the world's current state.
  20. class hkpConstraintCollisionFilter : public hkpPairCollisionFilter, public hkpConstraintListener
  21. {
  22. public:
  23. //HK_DECLARE_REFLECTION();
  24. /// If you provide a child filter here it will be queried before using this filter's table to check for disabled pairs.
  25.  hkpConstraintCollisionFilter(const hkpCollisionFilter* otherFilter = HK_NULL);
  26.  hkpConstraintCollisionFilter( class hkFinishLoadedObjectFlag flag ) {}
  27. ~hkpConstraintCollisionFilter();
  28. /// Sync the filter with the supplied world's current state, i.e. add all current constraints to its internal table of disabled entity pairs.
  29. void updateFromWorld(hkpWorld* world);
  30. //
  31. // Implementation of the hkpConstraintListener interface.
  32. //
  33. /// Called when a constraint is added to the world.
  34. virtual void constraintAddedCallback( hkpConstraintInstance* constraint );
  35. /// Called when a constraint is removed from the world.
  36. virtual void constraintRemovedCallback( hkpConstraintInstance* constraint );
  37. /// Called when a constraint gets broken (e.g. hkpBreakableConstraintData)
  38. virtual void constraintBreakingCallback( const hkpConstraintBrokenEvent& event );
  39. // called by the world operation delay queue
  40. void _constraintBreakingCallbackImmediate( hkpConstraintInstance* instance, hkBool constraintBroken );
  41. };
  42. #endif // HK_COLLIDE2_CONSTRAINT_COLLISION_FILTER_H
  43. /*
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  53. */