hkpCollisionMassChangerUtil.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_UTILITIES2_MASS_CHANGER_UTIL
  9. #define HK_UTILITIES2_MASS_CHANGER_UTIL
  10. #include <Common/Base/hkBase.h>
  11. #include <Physics/Dynamics/Collide/hkpCollisionListener.h>
  12. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpEntity.h>
  13. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpEntityListener.h>
  14. class hkpRigidBody;
  15. /// This listener class can be used to virtually change the masses of objects during collision.
  16. ///
  17. /// By calling setInvMassScalingForContact() in hkpResponseModifier this allows an object to
  18. /// interact differently with one object than with another (i.e. it may appear to be fixed to one
  19. /// object, and not to another).
  20. /// This utility is an entity listener and uses 2 rigid bodies to decide when to 
  21. /// change the mass and what to change it to. You may implement a world listener
  22. /// and a look-up table to change the response of any object in contact with any
  23. /// other object.
  24. class hkpCollisionMassChangerUtil: public hkReferencedObject, private hkpCollisionListener, private hkpEntityListener
  25. {
  26. public:
  27. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_UTILITIES);
  28. /// Adds the hkpCollisionMassChangerUtil as a listener to bodyA.
  29. /// If a contact point is added between bodyA and bodyB, the relative mass of the collision is changed.
  30. /// You specify this using the inverseMassA for the apparent inverse mass of body A in the collision, and
  31. /// inverseMassB for the apparent inverse mass of body B in the collision.
  32. /// By default inverseMassA is 0, and inverseMassB is 1, i.e. bodyA will appear to be immovable from bodyB's perspective.
  33. hkpCollisionMassChangerUtil( hkpRigidBody* bodyA, hkpRigidBody* bodyB, float inverseMassA = 0, float inverseMassB = 1 );
  34. /// Adds the hkpCollisionMassChangerUtil as a listener to bodyA.
  35. /// If a contact point is added between bodyA and bodyB, the relative mass and inertia of the collision is changed.
  36. /// You specify this using the inverseMassesA for the apparent inverse mass and inertia components of body A in the collision, and
  37. /// inverseMassB for the apparent inverse mass and inertia components of body B in the collision.
  38. hkpCollisionMassChangerUtil( hkpRigidBody* bodyA, hkpRigidBody* bodyB, const hkVector4& inverseMassesA, const hkVector4& inverseMassesB );
  39. ~hkpCollisionMassChangerUtil();
  40. protected:
  41. // The hkpCollisionListener interface implementation
  42. void contactPointAddedCallback( hkpContactPointAddedEvent& event );
  43. // The hkpCollisionListener interface implementation
  44. void contactPointRemovedCallback( hkpContactPointRemovedEvent& event ){}
  45. // The hkpCollisionListener interface implementation
  46. void contactPointConfirmedCallback( hkpContactPointConfirmedEvent& event){}
  47. // The hkpCollisionListener interface implementation
  48. void contactProcessCallback( hkpContactProcessEvent& event );
  49. // The hkpEntityListener interface implementation
  50. void entityDeletedCallback( hkpEntity* entity );
  51. protected:
  52. hkpRigidBody* m_bodyA;
  53. hkpRigidBody* m_bodyB;
  54. hkVector4 m_inverseMassesA;
  55. hkVector4 m_inverseMassesB;
  56. };
  57. #endif // HK_UTILITIES2_MASS_CHANGER_UTIL
  58. /*
  59. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  68. */