hkpGroupCollisionFilter.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_UTILITIES2_GROUP_COLLISION_FILTER_H
  9. #define HK_UTILITIES2_GROUP_COLLISION_FILTER_H
  10. #include <Physics/Collide/Filter/hkpCollisionFilter.h>
  11. extern const hkClass hkpGroupCollisionFilterClass;
  12. /// The group collision filter. There are 32 possible collision groups, and
  13. /// each entity can be assigned to any number of groups 
  14. /// (one group is defined by one bit in a 32 bit integer).
  15. /// You can then disable or enable collisions between these groups.
  16. /// Objects that have not been assigned to a collision group have a collision group value of 0.
  17. /// Note: this code is deprecated, please do not use it
  18. /// Collision group 32 is reserved for use as a disable all collision filter, any bodies in that group
  19. /// will not collide with anything
  20. class hkpGroupCollisionFilter : public hkpCollisionFilter
  21. {
  22. public:
  23. HK_DECLARE_REFLECTION();
  24. ///
  25. hkpGroupCollisionFilter();
  26. /// Enables collisions between the specified collision groups. If one of the parameters passed to this function is 0,
  27. /// the m_noGroupCollisionEnabled flag is set to true.
  28. /// This is a flag that indicates whether objects that are not assigned to any group can collide with objects that are group members.
  29. /// By default, it is set to true.
  30. void enableCollisionGroups(hkUint32 groupBitsA, hkUint32 groupBitsB);
  31. /// Disables collisions between the specified collision groups. If one of the parameters passed to this function is 0,
  32. /// the m_noGroupCollisionEnabled flag is set to false.
  33. void disableCollisionGroups(hkUint32 groupBitsA, hkUint32 groupBitsB);
  34. /// Returns true if the specified groups A and B have collisions enabled. 
  35. /// The special cases of (0,X) or (X,0) always return the m_noGroupCollisionEnabled value.
  36. hkBool isCollisionEnabled(hkUint32 groupBitsA, hkUint32 groupBitsB) const;
  37. /// hkpCollisionFilter interface implementation which returns true if the objects are enabled to collide, based on their collision groups. 
  38. /// The implementation calls isCollisionEnabled( a->getOwner()->getCollisionFilterInfo() ... )
  39. virtual hkBool isCollisionEnabled(const hkpCollidable& a, const hkpCollidable& b ) const;
  40. // hkpShapeCollectionFilter interface forwarding
  41. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& a, const hkpCdBody& b, const hkpShapeContainer& bContainer, hkpShapeKey bKey  ) const;
  42. // hkpShapeCollectionFilter interface forwarding
  43. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& collectionBodyA, const hkpCdBody& collectionBodyB, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeA, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeB, hkpShapeKey keyA, hkpShapeKey keyB ) const;
  44. // hkpRayShapeCollectionFilter interface forwarding
  45. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpShapeRayCastInput& aInput, const hkpShape& shape, const hkpShapeContainer& bContainer, hkpShapeKey bKey ) const;
  46. // hkpRayCollidableFilter interface forwarding
  47. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpWorldRayCastInput& a, const hkpCollidable& collidableB ) const;
  48. public:
  49. hkBool m_noGroupCollisionEnabled;
  50. hkUint32    m_collisionGroups[32];
  51. public:
  52. hkpGroupCollisionFilter(hkFinishLoadedObjectFlag f) : hkpCollisionFilter(f) {}
  53. };
  54. #endif // HK_DYNAMICS2_GROUP_COLLISION_FILTER_H
  55. /*
  56. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  57. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  58. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  59. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  60. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  61. * Havok and/or its suppliers.
  62. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  63. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  64. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  65. */