hkpDisableEntityCollisionFilter.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_UTILITIES2_DISABLE_ALL_COLLISION_FILTER_H
  9. #define HK_UTILITIES2_DISABLE_ALL_COLLISION_FILTER_H
  10. #include <Physics/Collide/Filter/hkpCollisionFilter.h>
  11. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpEntityListener.h>
  12. extern const hkClass hkpDisableEntityCollisionFilterClass;
  13. /// This class is subclassed to implement special code for disabling or enabling collisions between objects.
  14. /// Note: this code is deprecated, please do not use it
  15. class hkpDisableEntityCollisionFilter : public hkpCollisionFilter, private hkpEntityListener
  16. {
  17. public:
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. ///
  20. hkpDisableEntityCollisionFilter();
  21. ///
  22. ~hkpDisableEntityCollisionFilter();
  23. ///Adds entity if the pointer is valid and not already in list and returns true, else returns false.
  24. hkBool addEntityToFilter( hkpEntity* new_entity);
  25. /// Removes the entity from the stored array if it exists and returns true, if the entity is not in the array it returns false.
  26. hkBool removeEntityFromFilter( hkpEntity* new_entity);
  27. /// hkpEntityListener implementation - removes any references to removed entities.
  28. virtual void entityRemovedCallback(hkpEntity* entity);
  29. ///
  30. virtual void entityDeletedCallback(hkpEntity* entity);
  31. ///
  32. int getNumStoredEntities() {return m_disabledEntities.getSize();}
  33. /// Returns true if the specified objects can collide, overrides from hkpCollisionFilter
  34. virtual hkBool isCollisionEnabled(const hkpCollidable& a, const hkpCollidable& b ) const;
  35. // hkpShapeCollectionFilter interface forwarding
  36. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& a, const hkpCdBody& b, const hkpShapeContainer& bCollection, hkpShapeKey bKey  ) const;
  37. // hkpShapeCollectionFilter interface forwarding
  38. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& collectionBodyA, const hkpCdBody& collectionBodyB, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeA, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeB, hkpShapeKey keyA, hkpShapeKey keyB ) const;
  39. // hkpRayShapeCollectionFilter interface forwarding
  40. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpShapeRayCastInput& aInput, const hkpShape& shape, const hkpShapeContainer& bContainer, hkpShapeKey bKey ) const;
  41. // hkpRayCollidableFilter interface forwarding
  42. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpWorldRayCastInput& a, const hkpCollidable& collidableB ) const;
  43. public:
  44. hkArray<hkpEntity*> m_disabledEntities;
  45. public:
  46. hkpDisableEntityCollisionFilter(hkFinishLoadedObjectFlag f) : hkpCollisionFilter(f), m_disabledEntities(f) {}
  47. };
  48. #endif // HK_EXPORT2_DISABLE_ALL_COLLISION_FILTER_H
  49. /*
  50. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  59. */