hkpVariableTimestepper.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_VARIABLETIMESTEPPER_H
  9. #define HK_VARIABLETIMESTEPPER_H
  10. class hkpWorld;
  11. /// This class attempts to keep the stiffness of the system constant when the time step varies from frame to frame.
  12. ///
  13. /// This class seems to work for timesteps between 15 fps and 750 fps.
  14. /// If you fall below the min substep count, the time per substep will change, which will
  15. /// result in a noticeable change to the system stiffness.  However, this is better than the alternative
  16. /// where the system can totally fail if you fall bellow 2 substeps.
  17. /// This scheme will result in noticeable jitter.  A better scheme that keeps jitter down is to 
  18. /// always step at n*timePerSubstep, accumulate requestedTimeStep - n*timePerSubstep and do an
  19. /// extra substep when that accumulated ammount > timePerSubstep.  Even more solid would be if 
  20. /// you did the same, but with full timesteps rather than substeps.
  21. class hkpVariableTimestepper
  22. {
  23. public:
  24. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_UTILITIES, hkpVariableTimestepper );
  25. /// Constructor. 
  26. hkpVariableTimestepper( hkReal timePerSubstep, hkReal minSubstepCount = 2.0f );
  27. /// Simulate forward in time.
  28. int step( hkpWorld* world, hkReal timestep );
  29. /// Time per substep
  30. hkReal m_timePerSubstep;
  31. /// Min number of solver substeps allowable
  32. hkReal m_minSubstepCount;
  33. };
  34. #endif // HK_VARIABLETIMESTEPPER_H
  35. /*
  36. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  45. */