hkpRigidBodyResetUtil.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKP_RIGID_BODY_RESET_UTIL_H
  9. #define HKP_RIGID_BODY_RESET_UTIL_H
  10. #include <Common/Base/Container/PointerMap/hkPointerMap.h>
  11. class hkpRigidBody;
  12. /// Reset a breakable body to its unbroken state,
  13. /// This includes physics and graphics as well.
  14. ///
  15. /// sa hkdBreakableBody
  16. class hkpRigidBodyResetUtil : public hkReferencedObject
  17. {
  18. public:
  19. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_DYNAMICS);
  20. /// Create an instance which will track the specified unbroken breakable body.
  21. /// Stores the original transform if supplied, otherwise uses the breakable body's current position
  22. /// as the original transform.
  23. hkpRigidBodyResetUtil(hkpRigidBody* rigidBody);
  24. /// Destructor.
  25. virtual ~hkpRigidBodyResetUtil();
  26. /// Returns a pointer to the unbroken breakable body we are watching
  27. hkpRigidBody* getRigidBody() const { return m_mainRB;}
  28. /// Resets the main rigid body's transform and velocity
  29. virtual void resetRB(hkpWorld* world);
  30. private:
  31. // Do not copy.
  32. hkpRigidBodyResetUtil(const hkpRigidBodyResetUtil& a);
  33. // Do not copy.
  34. hkpRigidBodyResetUtil& operator=(const hkpRigidBodyResetUtil& rhs);
  35. // These member variables can be overridden by the user
  36. public:
  37. /// original transform of the main rigid body. Used when the body is reset.
  38. hkTransform m_originalTransform;
  39. /// original linear velocity of the main rigid body. Used when the body is reset.
  40. hkVector4 m_originalLinearVelocity;
  41. /// original angular velocity of the main rigid body. Used when the body is reset.
  42. hkVector4 m_originalAngularVelocity;
  43. /// original angular velocity of the main rigid body. Used when the body is reset.
  44. hkpMotion::MotionType m_originalMotionType;
  45. protected:
  46. /// The rigid body to reset
  47. hkpRigidBody* m_mainRB;
  48. hkBool m_originalBodyWasActive;
  49. };
  50. #endif // HKP_RIGID_BODY_RESET_UTIL_H
  51. /*
  52. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  53. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  54. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  55. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  56. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  57. * Havok and/or its suppliers.
  58. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  59. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  60. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  61. */