hkpHavokSnapshot.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_HAVOKSNAPSHOTPACKFILE_H
  9. #define HK_HAVOKSNAPSHOTPACKFILE_H
  10. #include <Common/Serialize/Util/hkStructureLayout.h>
  11. #include <Common/Serialize/Packfile/hkPackfileReader.h>
  12. #include <Common/Serialize/Packfile/hkPackfileWriter.h>
  13. /// This is a simple way to snapshot (serialize) the whole scene into a file.
  14. /// This can be useful for debugging purposes. 
  15. class hkpHavokSnapshot
  16. {
  17. public:
  18. /// Converts some objects to different types for snapshots.
  19. /// Some objects are inherently not serializable because they point to 
  20. /// external memory. i.e. the vertex and index arrays of an hkpMeshShape. When these objects
  21. /// are encountered, we convert them before saving. i.e hkpMeshShape -> hkpStorageMeshShape.
  22. class ConvertListener : public hkPackfileWriter::AddObjectListener
  23. {
  24. public:
  25. ~ConvertListener();
  26. virtual void addObjectCallback( ObjectPointer& p, ClassPointer& k );
  27. hkArray<hkReferencedObject*> m_objects;
  28. };
  29. /// Save a snapshot of the world to filename in packfile form (binary). 
  30. /// Returns true on success
  31. /// If you don't provide a target layout then the current host layout is assumed.
  32. /// NOTE: some objects are inherently not serializable because they point to 
  33. /// external memory. i.e. the vertex and index arrays of an hkpMeshShape. When these objects
  34. /// are encountered, we convert them before saving. i.e hkpMeshShape -> hkpStorageMeshShape.
  35. static hkBool HK_CALL save(const class hkpWorld* world, hkStreamWriter* writer, hkBool binaryFormat = true, const hkStructureLayout::LayoutRules* targetLayout = HK_NULL, bool saveContactPoints = false );
  36. /// Save a snapshot of a hkpPhysicsData to filename.
  37. static hkBool HK_CALL save( const class hkpPhysicsData* data, hkStreamWriter* writer, hkBool binaryFormat = true, const hkStructureLayout::LayoutRules* targetLayout = HK_NULL );
  38. /// Save a snapshot of a given object under a RootLevelContainer to the given stream
  39. static hkBool HK_CALL saveUnderRootLevel( const void* data, const hkClass& dataClass, hkStreamWriter* writer, hkBool binaryFormat = true, const hkStructureLayout::LayoutRules* targetLayout = HK_NULL );
  40. /// Save a snapshot of a given object to filename.
  41. static hkBool HK_CALL save( const void* data, const hkClass& dataClass, hkStreamWriter* writer, hkBool binaryFormat = true, const hkStructureLayout::LayoutRules* targetLayout = HK_NULL, hkPackfileWriter::AddObjectListener* userListener = HK_NULL );
  42. /// Load a snapshot from a filename in packfile form. It will search
  43. /// the root level container in the file for a hkpPhysicsData class. It will autodetect
  44. /// if the stream is a binary packfile or not (then assumed to be XML).
  45. /// NOTE: remember to remove the reference from allocatedData once you are finished using the loaded data.
  46. static class hkpPhysicsData* HK_CALL load(class hkStreamReader* reader, hkPackfileReader::AllocatedData** allocatedData);
  47. };
  48. #endif // HK_HAVOKSNAPSHOTSESSION_H
  49. /*
  50. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  51. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  52. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
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  54. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  55. * Havok and/or its suppliers.
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  58. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  59. */