hkpSerializedDisplayRbTransforms.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_UTILITIES2_SERIALIZE_DISPLAYRBTRANS_H
  9. #define HK_UTILITIES2_SERIALIZE_DISPLAYRBTRANS_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpRigidBody.h>
  11. /// This is a handy, simple, serializable that stores a
  12. /// list of rigidbodies and their original display transform.
  13. /// This transform info can be lost when transforms are collapsed
  14. /// in Havok2 tools for optimization of collision detection. This 
  15. /// change that happens during the collapse is stored here if desired.
  16. /// Typically used by the hke2xml converter etc.
  17. class hkpSerializedDisplayRbTransforms : public hkReferencedObject
  18. {
  19. public:
  20. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_UTILITIES);
  21. HK_DECLARE_REFLECTION();
  22. inline hkpSerializedDisplayRbTransforms();
  23. virtual ~hkpSerializedDisplayRbTransforms();
  24. /// Get the number of bodies mapped by this class.
  25. inline int getNumPairs() const;
  26. /// Returns -1 if not present.
  27. inline int findBodyIndex(const hkpRigidBody* b) const;
  28. /// Make sure that pi is with range.
  29. inline hkTransform& getTransform(int pi);
  30. /// Make sure that pi is with range.
  31. inline hkpRigidBody* getBody(int pi);
  32. /// Will reference count rb
  33. inline void addPair( hkpRigidBody* rb, const hkTransform& t);
  34. public:
  35. struct DisplayTransformPair
  36. {
  37. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_UTILITIES, hkpSerializedDisplayRbTransforms::DisplayTransformPair );
  38. HK_DECLARE_REFLECTION();
  39. hkpRigidBody* m_rb;
  40. hkTransform  m_localToDisplay; // difference between the shifted RigidBody (due to collapse transforms perhaps) to the original (display) transform.
  41. };
  42. hkArray<struct DisplayTransformPair> m_transforms;
  43. hkpSerializedDisplayRbTransforms(hkFinishLoadedObjectFlag flag) :
  44. hkReferencedObject(flag), m_transforms(flag) { }
  45. };
  46. #include <Physics/Utilities/Serialize/Display/hkpSerializedDisplayRbTransforms.inl>
  47. #endif //HK_UTILITIES2_SERIALIZE_DISPLAYRBTRANS_H
  48. /*
  49. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  50. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  51. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  52. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  53. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  54. * Havok and/or its suppliers.
  55. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  56. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  57. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  58. */