hkpSpringAction.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:5k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_SPRING_ACTION_H
  9. #define HK_SPRING_ACTION_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Action/hkpBinaryAction.h>
  11. #include <Common/Base/hkBase.h>
  12. #include <Common/Base/Reflection/Attributes/hkAttributes.h>
  13. extern const hkClass hkpSpringActionClass;
  14. /// A simple spring.
  15. class hkpSpringAction: public hkpBinaryAction
  16. {
  17. public:
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. ///Creates a spring with the specified construction info.
  20. hkpSpringAction( hkpRigidBody* entityA = HK_NULL, hkpRigidBody* entityB = HK_NULL, hkUlong userData = 0 );
  21. ///Sets the spring's first rigid body.
  22. inline void setBodyA( hkpRigidBody* ra, const hkVector4& positionAinA );
  23. ///Sets the spring's second rigid body.
  24.     inline void setBodyB( hkpRigidBody* rb, const hkVector4& positionBinB );
  25. /// Set the connection points to the bodies in world space. Make sure the
  26. /// body pointers are set before this call.
  27. void setPositionsInWorldSpace( const hkVector4& pivotA, const hkVector4& pivotB );
  28. /// Set the connection points to the bodies in body space. Make sure the
  29. /// body pointers are set before this call.
  30. void setPositionsInBodySpace( const hkVector4& pivotA, const hkVector4& pivotB );
  31. ///Gets the spring connection position in rigid body A
  32. inline const hkVector4& getPositionAinA();
  33. ///Gets the spring connection position in rigid body B
  34. inline const hkVector4& getPositionBinB();
  35. /// Sets the strength value for the spring.
  36.         inline void setStrength( hkReal str );
  37. /// Gets the strength value for the spring.
  38. inline hkReal getStrength();
  39. /// Sets the damping value for the spring.
  40.         inline void setDamping( hkReal damp );
  41. /// Gets the damping value for the spring.
  42.         inline hkReal getDamping();
  43. /// Sets the rest length value for the spring.
  44.         inline void setRestLength( hkReal restLength );
  45. /// Gets the rest length value for the spring.
  46.         inline hkReal getRestLength();
  47. /// Sets the compression flag for the spring.
  48.         inline void setOnCompression( hkBool onCompression );
  49. /// Gets the compression flag for the spring.
  50.         inline hkBool getOnCompression();
  51. /// Sets the extension flag for the spring.
  52.         inline void setOnExtension( hkBool onExtension );
  53. /// Gets the extension flag for the spring.
  54.         inline hkBool getOnExtension();
  55. /// Gets the last force applied by the spring.
  56. inline const hkVector4& getLastForce();
  57. void applyAction( const hkStepInfo& stepInfo );
  58. /// hkpAction clone interface
  59. virtual hkpAction* clone( const hkArray<hkpEntity*>& newEntities, const hkArray<hkpPhantom*>& newPhantoms ) const;
  60. public:
  61. hkVector4 m_lastForce;
  62. /// The point in bodyA where the spring is attached. 
  63. hkVector4 m_positionAinA; //+hk.RangeReal(absmin=-1000.0,absmax=1000.0, softmin=-10.0, softmax=10.0) +hk.Semantics("POSITION") +hk.Ui(group="Pivot", visible=true, label="Pivot")
  64. /// The point in bodyB where the spring is attach^ed. 
  65. hkVector4 m_positionBinB; //+hk.RangeReal(absmin=-1000.0,absmax=1000.0, softmin=-10.0, softmax=10.0) +hk.Semantics("POSITION") +hk.Ui(visible=true, label="Pivot On Other Body", endGroup=true)
  66. /// The desired rest length of the spring. 
  67. hkReal m_restLength; //+default(1.0f) +hk.RangeReal(absmin=0.0,absmax=1000.0, softmin=0.1, softmax=10.0) +hk.Semantics("DISTANCE") +hk.Ui(group="Constants", visible=true, label="Resting Length")
  68. /// The desired strength of the spring. 
  69. hkReal m_strength; //+default(1000.0f) +hk.RangeReal(absmin=0.1,absmax=1000.0) +hk.Ui(visible=true)
  70. /// The damping to be applied to the spring. 
  71. hkReal m_damping; //+default(0.1f) +hk.RangeReal(absmin=0.1,absmax=1000.0) +hk.Ui(visible=true)
  72. /// Flag to indicate if the spring acts during compression. 
  73. hkBool m_onCompression; //+default(true) +hk.Ui(visible=true)
  74. /// Flag to indicate if the spring acts during extension. 
  75. hkBool m_onExtension; //+default(true) +hk.Ui(visible=true, endGroup=true)
  76. public:
  77. hkpSpringAction( class hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpBinaryAction(flag) {}
  78. };
  79. #include <Physics/Utilities/Actions/Spring/hkpSpringAction.inl>
  80. #endif // HK_SPRING_H
  81. /*
  82. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  83. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  84. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  85. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  86. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  87. * Havok and/or its suppliers.
  88. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  89. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  90. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  91. */