hkpWindAction.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_AERODYNAMICS_ACTION2_H
  9. #define HK_AERODYNAMICS_ACTION2_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Action/hkpUnaryAction.h>
  11. #include <Physics/Dynamics/Action/hkpArrayAction.h>
  12. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpRigidBody.h>
  13. #include <Physics/Utilities/Actions/Wind/hkpWind.h>
  14. /// This action applies wind to a single entity.
  15. class hkpWindAction : public hkpUnaryAction
  16. {
  17. public:
  18. /// Constructor
  19. /// param body the rigid body this action applies to.
  20. /// param wind the wind managed by this action.
  21. /// param resistanceFactor amount of wind due to rigid body's motion.
  22. /// param useObb use an oriented bounding box to estimate wind on a convex vertices shapes.
  23. /// A relFactor of 1.0f applies the same amount of resistance as would be caused by the equivalent wind.
  24. hkpWindAction( hkpRigidBody* body, const hkpWind* wind, hkReal resistanceFactor, hkReal obbFactor = 0.0f );
  25. /// Apply the action to the rigid body. Called every simulation step.
  26. virtual void applyAction( const hkStepInfo& stepInfo );
  27. /// hkpAction clone interface.
  28. virtual hkpAction* clone( const hkArray<hkpEntity*>& newEntities, const hkArray<hkpPhantom*>& newPhantoms ) const;
  29. /// Destructor.
  30. virtual ~hkpWindAction();
  31. private:
  32. /// The wind.
  33. const hkpWind* m_wind;
  34. /// Amount of wind due to the body's motion.
  35. /// A scaling factor of 1.0f  applies the same amount of resistance as would be due to the equivalent wind.
  36. const hkReal m_resistanceFactor;
  37. /// Use an oriented bounding box in place of the full calculation for convex vertices shapes.
  38. const hkReal m_obbFactor;
  39. };
  40. #endif // HK_AERODYNAMICS_ACTION2_H
  41. /*
  42. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  51. */