hkpGroupFilterSetup.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_GROUP_FILTER_SETUP_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_GROUP_FILTER_SETUP_H
  10. #include <Physics/Collide/Filter/Group/hkpGroupFilter.h>
  11. /// A helper class to create a nice predefined set of collision groups (of course you can use your own enums).
  12. class hkpGroupFilterSetup
  13. {
  14. public:
  15. /// Basic groups for game objects.
  16. enum DefaultCollisionGroups
  17. {
  18. /// collides always with everything (no layer collision detection used).
  19. LAYER_NONE = 0,
  20. /// collides with everything but LAYER_KEYFRAME.
  21. LAYER_STATIC,
  22. /// collides with everything.
  23. LAYER_DYNAMIC,
  24. /// collides with everything.
  25. LAYER_PLAYER,
  26. /// collides with everything.
  27. LAYER_AI,
  28. /// collides with everything but LAYER_KEYFRAME, LAYER_STATIC (good for keyframe animation).
  29. LAYER_KEYFRAME,
  30. /// collides with everything. 
  31. LAYER_DEBRIS,
  32. /// collides with everything but LAYER_FAST_DEBRIS.
  33. LAYER_FAST_DEBRIS
  34. };
  35. /// initialize the group filter (see hkpGroupFilter for details).
  36. static void HK_CALL setupGroupFilter( hkpGroupFilter* filter )
  37. {
  38. hkUint32 allBits = (1<<LAYER_STATIC) | (1<<LAYER_DYNAMIC) | (1<<LAYER_PLAYER) | (1<<LAYER_AI) | (1<<LAYER_KEYFRAME) |(1<<LAYER_DEBRIS) | (1<<LAYER_FAST_DEBRIS);
  39. filter->enableCollisionsUsingBitfield ( allBits, allBits );
  40. filter->enableCollisionsUsingBitfield ( 1<<LAYER_NONE, 0xffffffff );
  41. filter->enableCollisionsUsingBitfield ( 0xffffffff, 1<<LAYER_NONE );
  42. filter->disableCollisionsBetween( LAYER_KEYFRAME,     LAYER_KEYFRAME);
  43. filter->disableCollisionsBetween( LAYER_KEYFRAME,     LAYER_STATIC );
  44. filter->disableCollisionsBetween( LAYER_FAST_DEBRIS,  LAYER_FAST_DEBRIS );
  45. }
  46. };
  47. #endif // HK_DYNAMICS2_GROUP_FILTER_SETUP_H
  48. /*
  49. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  50. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  51. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  52. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  53. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  54. * Havok and/or its suppliers.
  55. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  56. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  57. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  58. */