hkpShapeCollectionFilter.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_SHAPE_COLLECTION_FILTER_H
  9. #define HK_COLLIDE2_SHAPE_COLLECTION_FILTER_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShape.h>
  11. struct hkpCollisionInput;
  12. class hkpBvTreeShape;
  13. /// A filter which allows for filtering shapes against subshapes
  14. /// It is called when a shape encounters a shape collection. For each sub-shape of the shape collection that needs to be tested against the shape
  15. /// the filter is called.
  16. class hkpShapeCollectionFilter
  17. {
  18. public:
  19. HK_DECLARE_REFLECTION();
  20. /// See whether body A collides with a subshape of shapeCollection B
  21. /// "input" is the collision input used for the initial collide query
  22. /// "bodyA" is the cd body for the single shape
  23. /// "collectionBodyB" is the cd body for the bvTree shape *or* shape collection (if there's no bvTree shape)
  24. /// "containerShapeB" is (the container of) the shape collection of B
  25. /// "keyB" is the key needed to access the subshape of containerShapeB. 
  26. /// You can get the child shape itself by calling containerShapeB->getChildShape( bKey, buffer );
  27. /// If you return true from this function, the system goes on to perform a collision check between "a" and the
  28. /// child shape of "collectionBodyB" given by "keyB".
  29. /// N.B. There are two possible 'gotchas' associated with implementing this method, both related to the logic
  30. /// of what should happen when a collection collides against another collection: Please read the comments in hkpGroupFilter
  31. /// very carefully to see how it deals with these problems. 
  32. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& collectionBodyB, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeB, hkpShapeKey keyB  ) const = 0;
  33. /// See whether a subshape of bodyA collides with a subshape of bodyB.
  34. /// This method is analogical to 
  35. ///   virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& collectionBodyB, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeB, hkpShapeKey keyB  ) const;
  36. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& collectionBodyA, const hkpCdBody& collectionBodyB, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeA, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeB, hkpShapeKey keyA, hkpShapeKey keyB ) const = 0;
  37. /// This callback is triggered when a hkpBvTreeShape's aabb query returns more hkpShapeKey hits 
  38. /// than can be fit into the default hits buffer (default: 4K).
  39. /// This function is meant to allow you to filter the returned keys, or perform a new aabbQuery
  40. /// and choose hkpShapeKeys hit from scratch.
  41. ///
  42. /// /param bvTreeShapeB The mopp bv tree shape. This shape must be the shape of bodyB.
  43. /// /param aabb Thee hkAabb used with the original aabb query.
  44. /// /param shapeKeysInOut Buffer containing the original keys, that should be overwritten with newly 
  45. ///                       selected keys.
  46. /// /param shapeKeysCapacity Number of keys in the shapeKeysInOut buffer. It is equal to the number
  47. ///                          of hits returned by the original aabb query clipped to the buffer size.
  48. /// /return Number of hkpShapeKey hits to be used from the output shapeKeysInOut buffer.
  49. virtual int numShapeKeyHitsLimitBreached( const hkpCollisionInput& input, 
  50. const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, 
  51. const hkpBvTreeShape* bvTreeShapeB, hkAabb& aabb,
  52. hkpShapeKey* shapeKeysInOut,
  53. int shapeKeysCapacity) const = 0;
  54. /// Virtual destructor for derived objects
  55. virtual ~hkpShapeCollectionFilter() { }
  56. };
  57. #endif //HK_COLLIDE2_SHAPE_COLLECTION_FILTER_H
  58. /*
  59. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  68. */