hkpCollisionFilter.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

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开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_COLLISION_FILTER_H
  9. #define HK_COLLIDE2_COLLISION_FILTER_H
  10. #include <Common/Base/Object/hkReferencedObject.h>
  11. #include <Physics/Collide/Filter/hkpCollidableCollidableFilter.h>
  12. #include <Physics/Collide/Filter/hkpRayCollidableFilter.h>
  13. #include <Physics/Collide/Filter/hkpShapeCollectionFilter.h>
  14. #include <Physics/Collide/Shape/Query/hkpRayShapeCollectionFilter.h>
  15. extern const hkClass hkpCollisionFilterClass;
  16. class hkpBvTreeShape;
  17. /// This class inherits from all four collision filters. These are all the filters used by the system.
  18. /// Typically you inherit from this, to provide an adaptor to a collision filter with some unified behavior. 
  19. /// See hkpGroupFilter for an example of this.
  20. class hkpCollisionFilter : public hkReferencedObject,
  21. public hkpCollidableCollidableFilter,
  22. public hkpShapeCollectionFilter,
  23. public hkpRayShapeCollectionFilter,
  24. public hkpRayCollidableFilter
  25. {
  26. public:
  27. HK_DECLARE_REFLECTION();
  28. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_CDINFO );
  29. // note that only filters of type HK_FILTER_GROUP will be executed on spu currently
  30. enum hkpFilterType
  31. {
  32. HK_FILTER_UNKNOWN = 0,
  33. HK_FILTER_NULL = 1,
  34. HK_FILTER_GROUP = 2,
  35. HK_FILTER_LIST = 3,
  36. HK_FILTER_CUSTOM = 4,
  37. HK_FILTER_PAIR = 5,
  38. HK_FILTER_CONSTRAINT = 6,
  39. };
  40. public:
  41. hkpCollisionFilter();
  42. /// Checks two collidables 
  43. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollidable& a, const hkpCollidable& b ) const = 0;
  44. /// hkpShapeCollectionFilter interface forwarding
  45. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& a, const hkpCdBody& b, const HK_SHAPE_CONTAINER& bContainer, hkpShapeKey bKey  ) const = 0;
  46. /// hkpShapeCollectionFilter interface forwarding
  47. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpCollisionInput& input, const hkpCdBody& collectionBodyA, const hkpCdBody& collectionBodyB, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeA, const HK_SHAPE_CONTAINER& containerShapeB, hkpShapeKey keyA, hkpShapeKey keyB ) const = 0;
  48. /// Default hkpShapeCollectionFilter interface implementation
  49. virtual int numShapeKeyHitsLimitBreached( const hkpCollisionInput& input, 
  50. const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, 
  51. const hkpBvTreeShape* bvTreeShapeB, hkAabb& aabb,
  52. hkpShapeKey* shapeKeysInOut,
  53. int shapeKeysCapacity) const;
  54. /// hkpRayShapeCollectionFilter interface forwarding
  55. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpShapeRayCastInput& aInput, const hkpShape& bShape, const HK_SHAPE_CONTAINER& bContainer, hkpShapeKey bKey ) const = 0;
  56. /// hkpRayCollidableFilter interface forwarding
  57. virtual hkBool isCollisionEnabled( const hkpWorldRayCastInput& a, const hkpCollidable& collidableB ) const = 0;
  58. public:
  59. hkUint32 m_prepad[2];
  60. hkEnum<hkpFilterType,hkUint32> m_type;
  61. hkUint32 m_postpad[3];
  62. public:
  63. hkpCollisionFilter(hkFinishLoadedObjectFlag flag) : hkReferencedObject(flag) {}
  64. };
  65. #endif // HK_COLLIDE2_COLLISION_FILTER_H
  66. /*
  67. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  76. */