hkpTypedBroadPhaseHandle.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_TYPED_BROAD_PHASE_HANDLE
  9. #define HK_TYPED_BROAD_PHASE_HANDLE
  10. #include <Physics/Internal/Collide/BroadPhase/hkpBroadPhaseHandle.h>
  11. #include <Physics/Collide/Agent/Collidable/hkpCollidableQualityType.h>
  12. /// An hkpBroadPhaseHandle with a type. hkpCollidable has a member of type hkpTypedBroadPhaseHandle.
  13. /// If you use the Havok dynamics lib then
  14. /// type can be hkpWorldObject::BROAD_PHASE_ENTITY for entities or hkpWorldObject::BROAD_PHASE_PHANTOM for phantoms.
  15. /// Also you can use
  16. ///   - hkpRigidBody* hkGetRigidBody( hkpCollidable* collidable ) 
  17. ///   - hkpPhantom* hkGetPhantom(hkpCollidable* collidable)
  18. class hkpTypedBroadPhaseHandle : public hkpBroadPhaseHandle
  19. {
  20. public:
  21. HK_DECLARE_REFLECTION();
  22. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_CDINFO, hkpTypedBroadPhaseHandle);
  23. ///Creates a new hkpTypedBroadPhaseHandle of the specified type
  24. ///Make sure to call setowner before using this handle.
  25. HK_FORCE_INLINE hkpTypedBroadPhaseHandle( int type );
  26. ///Creates a new hkpTypedBroadPhaseHandle of the specified type
  27. HK_FORCE_INLINE hkpTypedBroadPhaseHandle( void* owner, int type );
  28. ///Gets the type. The possible types are defined in hkpWorldObject::BroadPhaseType.
  29. HK_FORCE_INLINE int getType() const;
  30. ///Gets the owner of this handle
  31. HK_FORCE_INLINE void setOwner(void* o);
  32. ///Gets the owner of this handle
  33. HK_FORCE_INLINE void* getOwner() const;
  34. ///Gets the collision filter info. This is an identifying value used by collision filters
  35. /// - for example, if a group filter is used, this value would encode a collision group and a system group
  36. HK_FORCE_INLINE hkUint32 getCollisionFilterInfo() const;
  37. ///Sets the collision filter info. This is an identifying value used by collision filters
  38. /// - for example, if a group filter is used, this value would encode a collision group and a system group
  39. HK_FORCE_INLINE void setCollisionFilterInfo( hkUint32 info );
  40. hkpTypedBroadPhaseHandle( class hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpBroadPhaseHandle(flag) {}
  41. protected:
  42. enum { OFFSET_INVALID = 127 };
  43. inline void setType( int type );
  44. friend class hkpBroadPhaseBorder; // it overrides the type of its owned phantoms
  45. hkInt8 m_type;
  46.  // would have padding of 8 here anyway, so keep at 8 and assert if owner more than +/-128 bytes away
  47. hkInt8 m_ownerOffset; // +nosave
  48. public:
  49. /// The quality of the object,
  50. /// You should use the hkpCollisionDispatcher to get the hkpCollisionQualityInfo
  51. hkInt8 m_objectQualityType;
  52. hkUint32 m_collisionFilterInfo;
  53. };
  54. # include <Physics/Collide/Dispatch/BroadPhase/hkpTypedBroadPhaseHandle.inl>
  55. #endif // HK_TYPED_BROAD_PHASE_HANDLE
  56. /*
  57. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  58. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  66. */