hkpWeldingUtility.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_WELDINGUTILITY_H
  9. #define HK_WELDINGUTILITY_H
  10. #include <Common/Base/hkBase.h>
  11. /// Utility functions for building and querying at runtime welding information
  12. class hkpWeldingUtility
  13. {
  14. public:
  15. HK_DECLARE_REFLECTION();
  16. //
  17. // Initialization methods
  18. //
  19. // This function must be called at initialization.  It is called by the hkpWorld constructor.
  20. static void HK_CALL initWeldingTable(hkReal edgeNormalSnapDeltaAngle, hkReal triangleNormalSnapDeltaAngle);
  21. //
  22. // Runtime methods
  23. //
  24. // Note: The numbering of this enum is used as offsets into 'm_sinCosTable' during the actual snapping of the collision normal
  25. // to retrieve the proper snapping vector information.
  26. enum WeldingType
  27. {
  28. WELDING_TYPE_ANTICLOCKWISE = 0,
  29. WELDING_TYPE_CLOCKWISE = 4,
  30. WELDING_TYPE_TWO_SIDED = 5,
  31. WELDING_TYPE_NONE = 6
  32. };
  33. // Note: The numbering of this enum is used as offsets into 'm_sinCosTable' during the actual snapping of the collision normal
  34. // to retrieve the proper snapping vector information.
  35. enum SectorType
  36. {
  37. ACCEPT_0 = 1,
  38. SNAP_0 = 0,
  39. REJECT = 2,
  40. SNAP_1 = 4,
  41. ACCEPT_1 = 3
  42. };
  43. // For a given edge of a triangle, get the snap vector
  44. static HK_FORCE_INLINE void calcSnapVector( const hkVector4& triangleNormal, const hkVector4& edge, int edgeBitcode, SectorType sector, hkVector4& snapVectorOut );
  45. // For a given edge of a triangle and a corresponding collisionNormal, determine whether it should be snapped
  46. static HK_FORCE_INLINE SectorType getSector(const hkVector4& triangleNormal, const hkVector4& collisionNormal, int edgeBitcode);
  47. // Snap a collision normal based on edge info
  48. static HK_FORCE_INLINE void snapCollisionNormal( const hkVector4& triangleNormal, const hkVector4& edge, int edgeBitcode, SectorType sector, hkVector4& collisionNormalInOut );
  49. // Determine whether an collision normal should be snapped for one sided welding
  50. static HK_FORCE_INLINE hkBool shouldSnapOneSided(hkpWeldingUtility::WeldingType weldingType, const hkVector4& triangleNormal, const hkVector4& collisionNormal, int edgeBitcode );
  51. // Get the snap vector for a collision with one sided welding
  52. static HK_FORCE_INLINE void calcSnapVectorOneSided( const hkVector4& triangleNormal, const hkVector4& edge, int edgeBitcode, hkpWeldingUtility::WeldingType weldingType, hkVector4& snapVectorOut );
  53. enum NumAngles
  54. {
  55. NUM_ANGLES = 31
  56. };
  57. public:
  58. struct SinCosTableEntry
  59. {
  60. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_COLLIDE, hkpWeldingUtility::SinCosTableEntry );
  61. hkReal m_cosAccept0;
  62. hkReal m_sinAccept0;
  63. hkReal m_cosSnap0;
  64. hkReal m_cosSnap1;
  65. hkReal m_cosAccept1;
  66. hkReal m_sinAccept1;
  67. };
  68. static HK_ALIGN16(SinCosTableEntry m_sinCosTable[NUM_ANGLES+1]); // the 1 is needed to make the whole array size a multiple of 6 for the spu
  69. };
  70. #include <Physics/Collide/Util/Welding/hkpWeldingUtility.inl>
  71. #endif // HK_WELDINGUTILITY_H
  72. /*
  73. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  74. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  75. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  76. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  77. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  78. * Havok and/or its suppliers.
  79. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  80. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  81. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  82. */