hkpShapeInfo.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_SHAPE_INFO_H
  9. #define HK_COLLIDE2_SHAPE_INFO_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShape.h>
  11. extern const hkClass hkpShapeInfoClass;
  12. /// helper class to store a shape in the filter pipeline.
  13. /// It is used, when a shape is exported without an owning rigid body
  14. class hkpShapeInfo: public hkReferencedObject
  15. {
  16. public:
  17. HK_DECLARE_REFLECTION();
  18. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_CDINFO);
  19. hkpShapeInfo(){ m_transform.setIdentity(); m_isHierarchicalCompound = false; }
  20. hkpShapeInfo( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkReferencedObject(flag), m_shape(flag), m_childShapeNames(flag), m_childTransforms(flag) { }
  21. virtual ~hkpShapeInfo() {}
  22. public:
  23. hkRefPtr<const hkpShape> m_shape; /// the shape without an owning rigid body
  24. hkBool m_isHierarchicalCompound; /// set to true, if the compound shape is an physics hierarchical compound shape
  25. hkBool m_hkdShapesCollected; /// set to true, if the compound shape includes only children which have an hkdShape attribute group
  26. hkArray<const char*> m_childShapeNames; /// the names of the hkx nodes, which hold a graphics which represents this shape
  27. hkArray<hkTransform> m_childTransforms; /// the transforms child shapes, which are needed to display the child transforms at the correct place
  28. hkTransform m_transform;
  29. };
  30. #endif // HK_COLLIDE2_SHAPE_INFO_H
  31. /*
  32. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  41. */