hkpSphereUtil.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:2k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_SPHEREUTIL_H
  9. #define HK_COLLIDE2_SPHEREUTIL_H
  10. /// Sphere utilities (ray intersection) 
  11. class hkpSphereUtil
  12. {
  13. public:
  14. static inline hkBool HK_CALL castRayUtil(hkReal radius, const hkpShapeRayCastInput& input, hkpShapeRayCastOutput& results);
  15. protected:
  16. hkpSphereUtil();
  17. };
  18. #include <Physics/Collide/Util/hkpSphereUtil.inl>
  19. #endif // HK_COLLIDE2_SPHEREUTIL_H
  20. /*
  21. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  22. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  23. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  24. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  25. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  26. * Havok and/or its suppliers.
  27. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  28. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  29. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  30. */