hkpBvShape.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_BV_SHAPE_H
  9. #define HK_COLLIDE2_BV_SHAPE_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShape.h>
  11. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShapeContainer.h>
  12. extern const hkClass hkpBvShapeClass;
  13. /// The idea of a hkpBvShape is to surround a complex shape or shape collection by
  14. /// a simple bounding volume shape. As long as the bounding volume shape does not collide
  15. /// we know that the complex shape can't collide.
  16. /// So, a hkpBvShape needs two hkpShape members, one of which is the child shape, the other
  17. /// of which describes the bounding volume used for the child shape. <br>
  18. /// For example, you could use an hkpBvShape to
  19. /// create a phantom with a spherical bounding volume. In that case, the child shape would be a hkpPhantomCallbackShape
  20. /// and the bounding volume shape would be a hkpSphereShape.
  21. class hkpBvShape : public hkpShape
  22. {
  23. public:
  24. HK_DECLARE_REFLECTION();
  25. /// Constructs the shape. The first parameter is the bounding volume shape, the second is the child shape.
  26. hkpBvShape( const hkpShape* boundingVolumeShape, const hkpShape* childShape );
  27. /// Destructor, removes references to child shapes.
  28. ~hkpBvShape();
  29. /// Gets the bounding volume shape.
  30. inline const hkpShape* getBoundingVolumeShape() const;
  31. /// Gets the child shape.
  32. inline const hkpShape* getChildShape() const;
  33. //
  34. // hkpShape interface
  35. //
  36. // hkpShape interface implementation.
  37.   virtual void getAabbImpl( const hkTransform& localToWorld, hkReal tolerance, hkAabb& out  ) const;
  38. /// A ray cast. The current implementation directly forwards to the child shape and does not check the bounding volume shape
  39. virtual hkBool castRayImpl( const hkpShapeRayCastInput& input, hkpShapeRayCastOutput& results ) const;
  40. /// hkRayCollector driven raycast implementation using the data driven
  41. /// A ray cast. The current implementation directly forwards to the child shape and does not check the bounding volume shape
  42. virtual void castRayWithCollectorImpl( const hkpShapeRayCastInput& input, const hkpCdBody& cdBody, hkpRayHitCollector& collector ) const;
  43.         virtual void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls) const;
  44. virtual const hkpShapeContainer* getContainer() const;
  45. public:
  46. const hkpShape* m_boundingVolumeShape;
  47. class hkpSingleShapeContainer m_childShape;
  48. public:
  49. hkpBvShape( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpShape(flag), m_childShape(flag) { m_type = HK_SHAPE_BV; }
  50. };
  51. #include <Physics/Collide/Shape/Misc/Bv/hkpBvShape.inl>
  52. #endif // HK_COLLIDE2_BV_SHAPE_H
  53. /*
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  63. */