hkpShapeCollection.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_SHAPE_COLLECTION_H
  9. #define HK_COLLIDE2_SHAPE_COLLECTION_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShape.h>
  11. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShapeContainer.h>
  12. extern hkReal hkConvexShapeDefaultRadius;
  13. extern const hkClass hkpShapeCollectionClass;
  14. /// An interface to a collection of Shapes, each of which can be identified using a hkpShapeKey.
  15. class hkpShapeCollection : public hkpShape, public hkpShapeContainer
  16. {
  17. public:
  18. //+abstract(1)
  19. HK_DECLARE_REFLECTION();
  20. enum CollectionType
  21. {
  22. /// hkpListShape
  23. COLLECTION_LIST,
  24. /// hkpExtendedMeshShape
  25. COLLECTION_EXTENDED_MESH,
  26. /// hkpTriSampledHeightFieldCollection
  27. COLLECTION_TRISAMPLED_HEIGHTFIELD,
  28. /// All other collections.
  29. /// These are not simulated on SPU by default, but can be by changing registerSimulationFunctions()
  30. COLLECTION_USER,
  31. /// Maximum count
  32. COLLECTION_MAX
  33. };
  34. /// Empty constructor
  35. hkpShapeCollection( hkpShapeType type, CollectionType collectionType );
  36. hkpShapeCollection( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpShape(flag)
  37. {
  38. if( flag.m_finishing )
  39. {
  40. m_type = HK_SHAPE_COLLECTION;
  41. m_collectionType = COLLECTION_USER;
  42. }
  43. }
  44. //
  45. // hkpShape interface
  46. //
  47. /// Gets the AABB for the hkpShape given a local to world transform and an extra tolerance.
  48. /// This default implementation is rather slow and just iterates over all children
  49. virtual void getAabbImpl( const hkTransform& localToWorld, hkReal tolerance, hkAabb& out ) const;
  50. /// Implements the castRay function. Note that for shape collections with many sub-shapes this
  51. /// function can be very slow. It is better to use a hkpBvTreeShape::castRay instead
  52. virtual hkBool castRayImpl( const hkpShapeRayCastInput& input, hkpShapeRayCastOutput& results ) const;
  53. /// Note: the default implementation call hkpShape::castRay( ..., hkpShapeRayCastOutput& results )
  54. virtual void castRayWithCollectorImpl( const hkpShapeRayCastInput& input, const hkpCdBody& cdBody, hkpRayHitCollector& collector ) const;
  55. /// Support for creating bounding volume hierarchies of shapes.
  56. /// This default implementation is rather slow and just iterates over all children
  57. virtual hkReal getMaximumProjection( const hkVector4& direction ) const;
  58.         virtual void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls) const;
  59. virtual const hkpShapeContainer* getContainer() const;
  60. HK_FORCE_INLINE bool isWeldingEnabled() const { return !m_disableWelding; }
  61. public:
  62. /// A flag to allow you to disable the deprecated welding. This is set automatically for a mesh when you call
  63. /// computeWeldingInfo
  64. hkBool m_disableWelding;
  65. /// subtype for the shape collection. Used for dispatching to the right subclass on the SPU.
  66. hkEnum<CollectionType, hkUint8> m_collectionType; //+default(hkpShapeCollection::COLLECTION_USER)
  67. };
  68. #endif // HK_COLLIDE2_SHAPE_COLLECTION_H
  69. /*
  70. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  79. */