hkpHeightFieldShape.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_HEIGHT_FIELD_SHAPE_H
  9. #define HK_COLLIDE2_HEIGHT_FIELD_SHAPE_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShape.h>
  11. #include <Physics/Collide/Shape/Query/hkpShapeRayCastInput.h>
  12. extern const hkClass hkpHeightFieldShapeClass;
  13. /// An interface for a shape, which can collide with an array of spheres.<br>
  14. /// Behaviour:
  15. ///   -  Per sphere only a single contact is reported.
  16. ///   -  If the distance between a sphere and the the heightfield is less than tolerance,
  17. ///      than the normal and the distance is reported.
  18. ///   -  If the distance is bigger than the tolerance, 
  19. ///      only a distance bigger than the tolerance is reported (not necessarily the correct distance)
  20. ///      and the normal may be invalid.
  21. class hkpHeightFieldShape: public hkpShape
  22. {
  23. public:
  24. HK_DECLARE_REFLECTION();
  25. struct CollideSpheresInput
  26. {
  27. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_COLLIDE, hkpHeightFieldShape::CollideSpheresInput );
  28. /// A pointer to the spheres
  29. class hkSphere* m_spheres;
  30. /// The number of the spheres 
  31. int   m_numSpheres;
  32. /// The extra tolerance, probably the hkpCollisionInput::m_tolerance
  33. hkReal   m_tolerance;
  34. };
  35. typedef hkVector4 SphereCollisionOutput;
  36. /// Collide a number of spheres.
  37. ///  Rules:
  38. ///   -  Per sphere only a single contact is reported.
  39. ///   -  If the distance between a sphere and the the heightfield is less than tolerance,
  40. ///      then the normal and the distance is reported.
  41. ///   -  If the distance is bigger than the tolerance, 
  42. ///      a distance bigger than the tolerance is reported (not necessarily the correct distance)
  43. ///      and the normal is invalid.
  44. ///   Note: if you call this function, you have to make sure that outputArray is big 
  45. ///   enough to hold all your data 
  46. virtual void collideSpheres( const CollideSpheresInput& input, SphereCollisionOutput* outputArray) const = 0;
  47. struct hkpSphereCastInput: public hkpShapeRayCastInput
  48. {
  49. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_COLLIDE, hkpHeightFieldShape::hkpSphereCastInput );
  50. hkReal m_radius;
  51. hkReal m_maxExtraPenetration;
  52. };
  53. /// Cast a single sphere
  54. /// Notes:
  55. ///   - read the hkpCollisionAgent::linearCast for the behaviour of this function
  56. virtual void castSphere( const hkpSphereCastInput& input, const hkpCdBody& cdBody, hkpRayHitCollector& collector ) const = 0;
  57. public:
  58. hkpHeightFieldShape( hkpShapeType type ) : hkpShape( type ) {}
  59. public:
  60. hkpHeightFieldShape( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpShape(flag) { m_type = HK_SHAPE_HEIGHT_FIELD; }
  61. };
  62. #endif // HK_COLLIDE2_HEIGHT_FIELD_SHAPE_H
  63. /*
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  73. */