hkpSampledHeightFieldBaseCinfo.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKCOLLIDE_SHAPE_SAMPLEDHEIGHTFIELD_HKSAMPLEDHEIGHTFIELDBASECINFO_XML_H
  9. #define HKCOLLIDE_SHAPE_SAMPLEDHEIGHTFIELD_HKSAMPLEDHEIGHTFIELDBASECINFO_XML_H
  10. /// hkpSampledHeightFieldBaseCinfo meta information
  11. extern const class hkClass hkpSampledHeightFieldBaseCinfoClass;
  12. /// The information needed to construct an hkSampledHeightFieldBase
  13. class hkpSampledHeightFieldBaseCinfo
  14. {
  15. public:
  16. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_COLLIDE, hkpSampledHeightFieldBaseCinfo );
  17. /// Default constructor
  18. hkpSampledHeightFieldBaseCinfo()
  19. {
  20. m_scale.set(1.0f, 1.0f, 1.0f);
  21. m_xRes = 2;
  22. m_zRes = 2;
  23. m_minHeight = 0.0f;
  24. m_maxHeight = -1.0f;
  25. m_useProjectionBasedHeight = false;
  26. }
  27. //
  28. // Members
  29. //
  30. public:
  31. /// The heigthfield scale in x,y,z.
  32. hkVector4 m_scale;
  33. /// The resolution along x.
  34. hkInt32 m_xRes;
  35. /// The resolution along z (y up).
  36. hkInt32 m_zRes;
  37. /// The minimum height returned by the heightfield.
  38. hkReal m_minHeight;
  39. /// The maximum height returned by the heightfield. Note: If m_maxHeight is set to
  40. /// less than m_minHeight than constructor will scan the entire heightfield)
  41. hkReal m_maxHeight;
  42. /// The method used to calculated the height.
  43. /// By default (m_useProjectionBasedHeight = false) the height will be measured by
  44. /// projecting the vertex down onto the heightfield and using this pure vertical
  45. /// distance. This results in a smooth distance function but fails for steep slopes. As
  46. /// a result objects hitting a steep slope can get extra energy.
  47. /// By setting m_useProjectionBasedHeight to true, the real distance between the point
  48. /// and the triangle will be measured. This allows for steep
  49. /// slopes but results in a non continuous distance function, which will cause objects
  50. /// to jitter when they cross triangle boundaries, especially objects with a big radius
  51. /// like spheres.
  52. hkBool m_useProjectionBasedHeight;
  53. };
  54. #endif // HKCOLLIDE_SHAPE_SAMPLEDHEIGHTFIELD_HKSAMPLEDHEIGHTFIELDBASECINFO_XML_H
  55. /*
  56. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  57. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  65. */