hkpPlaneShape.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_PLANE_SHAPE_H
  9. #define HK_COLLIDE2_PLANE_SHAPE_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/HeightField/hkpHeightFieldShape.h>
  11. extern const hkClass hkpPlaneShapeClass;
  12. /// A hkpPlaneShape containing a normal and distance from the origin.
  13. /// This plane shape is also bounded by a given aabb.
  14. /// The plane shape does not collide with it's edges.
  15. /// The user has to make sure, that the aabb is set correctly, else
  16. /// collision will be filtered away. This includes that the aabb is slightly bigger
  17. /// than the shape (use the tolerance as the thickness in the positive direction and
  18. /// some 'maximum penetration depth' in the other.
  19. class hkpPlaneShape : public hkpHeightFieldShape
  20. {
  21. public:
  22. HK_DECLARE_REFLECTION();
  23. /// Create a hkpPlaneShape from a normal and a distance (from the origin to the hkpPlaneShape, in the opposite direction of the normal).
  24. /// Also you need to specify an Aabb, which is used to restrict the extents of the shape
  25. hkpPlaneShape(const hkVector4& plane, const hkAabb& aabb);
  26. /// Create a planeshape using a given direction, a center point and the halfExtents
  27. hkpPlaneShape( const hkVector4& direction, const hkVector4& center, const hkVector4& halfExtents );
  28. /// hkpShape Interface implementation
  29.   virtual void getAabbImpl( const hkTransform& localToWorld, hkReal tolerance, hkAabb& out  ) const;
  30.         virtual void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls) const;
  31. /// hkpShape interface implementation
  32. virtual hkBool castRayImpl(const hkpShapeRayCastInput& input, hkpShapeRayCastOutput& results) const;
  33. /// collector driven raycast implementation using the data driven
  34. virtual void castRayWithCollectorImpl( const hkpShapeRayCastInput& input, const hkpCdBody& cdBody, hkpRayHitCollector& collector ) const;
  35. /// cast a sphere
  36. virtual void castSphere( const hkpSphereCastInput& input, const hkpCdBody& cdBody, hkpRayHitCollector& collector ) const;
  37. /// hkpHeightFieldShape interface implementation.
  38. virtual void collideSpheres( const CollideSpheresInput& input, SphereCollisionOutput* outputArray) const;
  39. /// get the plane
  40. inline const hkVector4& getPlane() const { return m_plane; }
  41. protected:
  42. hkVector4 m_plane;
  43. hkVector4 m_aabbCenter;
  44. hkVector4 m_aabbHalfExtents;
  45. public:
  46. hkpPlaneShape( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpHeightFieldShape(flag) { m_type = HK_SHAPE_PLANE; }
  47. };
  48. #endif // HK_COLLIDE2_PLANE_SHAPE_H
  49. /*
  50. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  59. */