hkpMultiSphereShape.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_MULTI_SPHERE_SHAPE_H
  9. #define HK_COLLIDE2_MULTI_SPHERE_SHAPE_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/Compound/Collection/hkpShapeCollection.h>
  11. #include <Physics/Collide/Shape/HeightField/hkpSphereRepShape.h>
  12. extern const hkClass hkpMultiSphereShapeClass;
  13. /// DEPRECATED. This shape will be removed in future releases of Havok Physics.
  14. ///
  15. /// A compound shape made up of a number of spheres. This is useful as a fast approximation for complex surfaces,
  16. /// as collision detection for spheres is very fast.
  17. /// However, if two hkpMultiSphereShape shapes collide, every sphere needs to be checked against every other sphere.
  18. /// E.g. 10 spheres colliding with 10 spheres will result in 100 collision checks. Therefore higher order shapes like
  19. /// hkpCapsuleShape or hkpConvexVerticesShape should be preferred.
  20. class hkpMultiSphereShape : public hkpSphereRepShape
  21. {
  22. public:
  23. HK_DECLARE_REFLECTION();
  24.             ///
  25. enum
  26. {
  27. /// The maximum number of spheres allowed in this hkpMultiSphereShape.
  28. MAX_SPHERES = 8
  29. };
  30. /// The w component of each vector3 is the sphere radius.
  31. hkpMultiSphereShape(const hkVector4* spheres, int numSpheres);
  32. /// Get the shape's hkVector4 array that defines its spheres.
  33. /// Note: the .w component of the hkVector4 contains the radius of the sphere.
  34. inline const hkVector4* getSpheres() const;
  35. /// Get the number of spheres in the shape
  36. inline int getNumSpheres() const;
  37. //
  38. // hkpSphereRepShape implementation
  39. //
  40. /// hkpSphereRepShape implementation
  41. virtual int getNumCollisionSpheresImpl( )  const;
  42. /// hkpSphereRepShape implementation
  43. virtual const hkSphere* getCollisionSpheresImpl( hkSphere* sphereBuffer ) const;
  44. //
  45. // hkpShape implementation
  46. //
  47.         virtual void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls) const;
  48. // hkpShape implementation
  49.   virtual void getAabbImpl( const hkTransform& localToWorld, hkReal tolerance, hkAabb& out ) const;
  50. /// output.m_extrainfo is set to the index of the sphere which is hit.
  51. virtual hkBool castRayImpl( const hkpShapeRayCastInput& input, hkpShapeRayCastOutput& output ) const;
  52. // hkpShape implementation
  53. virtual void castRayWithCollectorImpl( const hkpShapeRayCastInput& input, const hkpCdBody& cdBody, hkpRayHitCollector& collector ) const;
  54. protected:
  55. int m_numSpheres;
  56. hkVector4 m_spheres[8/*hkpMultiSphereShape::MAX_SPHERES*/];
  57. public:
  58. hkpMultiSphereShape( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpSphereRepShape(flag) { m_type = HK_SHAPE_MULTI_SPHERE; }
  59. };
  60. #include <Physics/Collide/Shape/Deprecated/MultiSphere/hkpMultiSphereShape.inl>
  61. #endif // HK_COLLIDE2_MULTI_SPHERE_SHAPE_H
  62. /*
  63. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  64. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  65. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  66. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  67. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  68. * Havok and/or its suppliers.
  69. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  70. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  71. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  72. */