hkpFastMeshShape.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_FAST_MESH_SHAPE_H
  9. #define HK_COLLIDE2_FAST_MESH_SHAPE_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/Deprecated/Mesh/hkpMeshShape.h>
  11. extern const hkClass hkpFastMeshShapeClass;
  12. /// DEPRECATED. This shape will be removed in future releases of Havok Physics.
  13. ///
  14. /// A specialized mesh, which implements a faster version of getChildShape() by
  15. /// using a number of special requirements:
  16. /// - only one subpart is allowed.
  17. /// - all the vertices must be aligned on a 16 byte boundary
  18. /// - only 16 bit triangle indices are used
  19. class hkpFastMeshShape: public hkpMeshShape
  20. {
  21. public:
  22. HK_DECLARE_REFLECTION();
  23. hkpFastMeshShape( hkReal radius = hkConvexShapeDefaultRadius, int numBitsForSubpartIndex = 12 );
  24. // hkpShapeCollection interface implementation.
  25. /// Because the hkpMeshShape references into your data,
  26. /// it must create a new hkpTriangleShape to return to the caller when this function is called.
  27. /// This triangle is stored in the char* buffer 
  28. /// Degenerate triangles in the client data are handled gracefully through this method.
  29. virtual const hkpShape* getChildShape( hkpShapeKey key, ShapeBuffer& buffer ) const;
  30. public:
  31. hkpFastMeshShape( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpMeshShape(flag)
  32. {
  33. if( flag.m_finishing )
  34. {
  35. m_type = HK_SHAPE_TRIANGLE_COLLECTION;
  36. }
  37. }
  38. };
  39. #endif // HK_COLLIDE2_FAST_MESH_SHAPE_H
  40. /*
  41. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  50. */