hkpMeshShape.inl
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. int hkpMeshShape::getNumSubparts() const
  9. {
  10. return m_subparts.getSize();
  11. }
  12. hkpMeshShape::Subpart& hkpMeshShape::getSubpartAt( int i )
  13. {
  14. HK_ASSERT2(0x3031b232,  i < m_subparts.getSize(), "You are trying to access a subpart which is not in the subpart array");
  15. return m_subparts[i];
  16. }
  17. const hkpMeshShape::Subpart& hkpMeshShape::getSubpartAt( int i ) const
  18. {
  19. HK_ASSERT2(0x2bb0d984,  i < m_subparts.getSize(), "You are trying to access a subpart which is not in the subpart array");
  20. return m_subparts[i];
  21. }
  22. const hkpMeshShape::Subpart& hkpMeshShape::getSubPart( hkpShapeKey key ) const
  23. {
  24. int subPart = static_cast<int>(key >> ( 32 - m_numBitsForSubpartIndex ));
  25. return m_subparts[ subPart ];
  26. }
  27. hkInt32 hkpMeshShape::getNumBitsForSubpartIndex() const
  28. {
  29. return m_numBitsForSubpartIndex;
  30. }
  31. hkReal hkpMeshShape::getRadius() const
  32. {
  33. return m_radius;
  34. }
  35. void hkpMeshShape::setRadius(hkReal r )
  36. {
  37. m_radius = r;
  38. }
  39. inline const hkVector4& hkpMeshShape::getScaling() const
  40. {
  41. return m_scaling;
  42. }
  43. inline int hkpMeshShape::getMaterialIndex( hkpShapeKey key ) const
  44. {
  45. const unsigned subPartIndex = key >> ( 32 - m_numBitsForSubpartIndex );
  46. const Subpart& part = m_subparts[ subPartIndex ];
  47. if( part.m_materialIndexBase != HK_NULL )
  48. {
  49. const unsigned triangleIndex = key & ( ~0U >> m_numBitsForSubpartIndex );
  50. HK_ASSERT2(0xad453fa2, part.m_materialIndexStridingType == MATERIAL_INDICES_INT8 || part.m_materialIndexStridingType == MATERIAL_INDICES_INT16,
  51. "Invalid hkpMeshShape::SubPart::m_materialIndexStridingType.");
  52. const void* keyAddress = hkAddByteOffsetConst( part.m_materialIndexBase, triangleIndex * part.m_materialIndexStriding );
  53. int materialId = (part.m_materialIndexStridingType == MATERIAL_INDICES_INT8)
  54. ? *static_cast<const hkUint8 *>(keyAddress)
  55. : *static_cast<const hkUint16*>(keyAddress);
  56. return materialId;
  57. }
  58. return -1;
  59. }
  60. inline const hkpMeshMaterial* hkpMeshShape::getMeshMaterial( hkpShapeKey key ) const
  61. {
  62. int id = getMaterialIndex( key );
  63. if( id != -1 )
  64. {
  65. unsigned subPartIndex = key >> (32 - m_numBitsForSubpartIndex);
  66. const Subpart& part = m_subparts[ subPartIndex ];
  67. HK_ASSERT2(0x26d359f1,  id < part.m_numMaterials, "Your mesh references a material which does not exist" );
  68. return hkAddByteOffsetConst<hkpMeshMaterial>( part.m_materialBase, part.m_materialStriding * id );
  69. }
  70. return HK_NULL;
  71. }
  72. inline hkpMeshShape::Subpart::Subpart()
  73. {
  74. // materials (default is fine)
  75. //m_materialIndexStridingType = MATERIAL_INDICES_INVALID;
  76. m_materialIndexStridingType = MATERIAL_INDICES_INT8;
  77. m_materialIndexStriding = 0;
  78. m_materialStriding = 0;
  79. m_numMaterials = 1;
  80. m_materialBase = HK_NULL;
  81. m_materialIndexBase = HK_NULL;
  82. m_triangleOffset = -1;
  83. m_flipAlternateTriangles = 0;
  84. // 'must set' values, defaults are error flags effectively for HK_ASSERTS in the cpp.
  85. #ifdef HK_DEBUG
  86. m_vertexBase = HK_NULL;
  87. m_vertexStriding = -1;
  88. m_numVertices = -1;
  89. m_indexBase = HK_NULL;
  90. m_stridingType = INDICES_INVALID;
  91. m_indexStriding = -1;
  92. m_numTriangles = -1;
  93. #endif
  94. }
  95. /*
  96. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  97. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  98. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  99. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  100. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  101. * Havok and/or its suppliers.
  102. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  103. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  104. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  105. */