hkpConvexTranslateShape.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_CONVEX_TRANSLATE_SHAPE_H
  9. #define HK_COLLIDE2_CONVEX_TRANSLATE_SHAPE_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/Convex/hkpConvexShape.h>
  11. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShapeContainer.h>
  12. extern const hkClass hkpConvexTranslateShapeClass;
  13. /// An hkpConvexTranslateShape contains an hkpShape and an additional translation for that shape.
  14. /// This is useful, for instance, if you
  15. /// want to position child shapes correctly when constructing a compound shape.
  16. /// The advantage of using hkpConvexTranslateShape over hkpTransformShape is that
  17. /// it does not require additional agents to be created, as the hkpConvexTranslateShape is
  18. /// a convex shape and directly works with GSK.
  19. /// However, if you use the hkpConvexTranslateShape wrapping an hkpBoxShape, no hkpBoxBoxAgent will be
  20. /// created, but the hkpGskfAgent.
  21. ///
  22. /// On PLAYSTATION(R)3 this shape's collision detection will only be allowed to move onto an SPU if
  23. /// a) all its children are supported on SPU
  24. /// b) its total size including all its children will fit into one of the SPU's shape buffers
  25. /// If this is the case a call to getChildShape() on the SPU will dma in the child shape from
  26. /// main memory (and thus cause a code execution stall). To improve this we have added
  27. /// support for the situation where the child shape follows this hkpConvexTranslateShape consecutively in memory.
  28. /// In such a case both the hkpConvexTranslateShape and its child shape are brought in in one
  29. /// single dma operation. Note that this properly takes care of cascades as well, i.e. several
  30. /// hkConvexTranslateShapes in a row are all brought in in one go.
  31. /// hkpConvexTransformShape supports the same mechanism and thus works as part of such a cascade as well.
  32. class hkpConvexTranslateShape : public hkpConvexTransformShapeBase
  33. {
  34. public:
  35. HK_DECLARE_REFLECTION();
  36. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_CDINFO);
  37. /// Constructs a new convex translate shape.
  38. /// Note: The hkpShapeContainer::ReferencePolicy is only used for the constructor, the destructor will still always decrement the childs reference
  39. HK_FORCE_INLINE hkpConvexTranslateShape(const hkpConvexShape* childShape, const hkVector4& translation, hkpShapeContainer::ReferencePolicy ref = hkpShapeContainer::REFERENCE_POLICY_INCREMENT );
  40. hkpConvexTranslateShape( class hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpConvexTransformShapeBase(flag) { m_type = HK_SHAPE_CONVEX_TRANSLATE; }
  41. //
  42. // hkpConvexShape implementation
  43. //
  44. // hkpConvexShape::getSupportingVertex() interface implementation.
  45. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getSupportingVertexImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkVector4Parameter direction, hkpCdVertex& supportingVertexOut ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  46. // hkpConvexShape interface implementation.
  47. HKP_SHAPE_VIRTUAL void convertVertexIdsToVerticesImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkpVertexId* ids, int numIds, hkpCdVertex* verticesOut) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  48. // hkpConvexShape interface implementation.
  49. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getCentreImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkVector4& centreOut ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  50. //
  51. // hkpSphereRepShape implementation
  52. //
  53. // hkpSphereRepShape interface implementation.
  54. HKP_SHAPE_VIRTUAL int getNumCollisionSpheresImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS2 ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  55. // hkpSphereRepShape interface implementation.
  56. HKP_SHAPE_VIRTUAL const hkSphere* getCollisionSpheresImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkSphere* sphereBuffer ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  57. //
  58. // hkpShape implementation
  59. //
  60. // hkpShape interface implementation.
  61. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getAabbImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkTransform& localToWorld, hkReal tolerance, hkAabb& out ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  62. // hkpShape interface implementation.
  63. HKP_SHAPE_VIRTUAL hkBool castRayImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkpShapeRayCastInput& input, hkpShapeRayCastOutput& results) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  64. // hkpShape interface implementation.
  65. HKP_SHAPE_VIRTUAL void castRayWithCollectorImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkpShapeRayCastInput& input, const hkpCdBody& cdBody, hkpRayHitCollector& collector ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  66. // hkpConvexShape interface implementation.
  67. virtual void getFirstVertex(hkVector4& v) const;
  68. /// Get the child shape.
  69. inline const hkpConvexShape* getChildShape() const;
  70. /// Gets the child shape position in local space
  71. inline hkVector4& getTranslation();
  72. /// Gets the child shape position in local space
  73. inline const hkVector4& getTranslation() const;
  74. //
  75. // hkpShape Implementation
  76. //
  77. // hkpShape interface implementation.
  78. virtual hkReal getMaximumProjection( const hkVector4& direction ) const;
  79. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  80. static void HK_CALL registerSimulationFunctions( ShapeFuncs& sf );
  81. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  82. static void HK_CALL registerCollideQueryFunctions( ShapeFuncs& sf );
  83. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  84. static void HK_CALL registerRayCastFunctions( ShapeFuncs& sf );
  85. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  86. static void HK_CALL registerGetAabbFunction( ShapeFuncs& sf );
  87.         virtual void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls) const;
  88. virtual const hkpShapeContainer* getContainer() const;
  89. virtual int calcSizeForSpu(const CalcSizeForSpuInput& input, int spuBufferSizeLeft) const;
  90. // For internal use only
  91. inline void initializeSpu( const hkpConvexShape* childShape, const hkVector4& translation, hkReal radius );
  92. protected:
  93. hkVector4 m_translation;
  94. };
  95. #include <Physics/Collide/Shape/Convex/ConvexTranslate/hkpConvexTranslateShape.inl>
  96. #endif // HK_COLLIDE2_CONVEX_TRANSLATE_SHAPE_H
  97. /*
  98. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  99. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  101. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
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  105. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  106. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  107. */