hkpBoxShape.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_BOX_SHAPE_H
  9. #define HK_COLLIDE2_BOX_SHAPE_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/Convex/hkpConvexShape.h>
  11. extern const hkClass hkpBoxShapeClass;
  12. /// A simple box shape centered around the origin.
  13. class hkpBoxShape : public hkpConvexShape
  14. {
  15. public:
  16. HK_DECLARE_REFLECTION();
  17. HK_DECLARE_GET_SIZE_FOR_SPU(hkpBoxShape);
  18. /// Creates a box with the given half extents ( An (X by Y by Z) box has the half-extents (X/2, Y/2, Z/2) ).
  19. hkpBoxShape( const hkVector4& halfExtents, hkReal radius = hkConvexShapeDefaultRadius );
  20. /// Gets the half extents ( An (X by Y by Z) box has the half-extent (X/2, Y/2, Z/2) ).
  21. inline const hkVector4& getHalfExtents() const;
  22. /// Sets the half extents. Note that changing the half extents will not wake up sleeping objects.
  23. void setHalfExtents(const hkVector4& halfExtents);
  24. //
  25. // hkpConvexShape implementation
  26. //
  27. // hkpConvexShape::getSupportingVertex() interface implementation.
  28. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getSupportingVertexImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkVector4Parameter direction, hkpCdVertex& supportingVertexOut ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  29. // hkpConvexShape interface implementation.
  30. HKP_SHAPE_VIRTUAL void convertVertexIdsToVerticesImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkpVertexId* ids, int numIds, hkpCdVertex* verticesOut) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  31. // hkpConvexShape interface implementation.
  32. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getCentreImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkVector4& centreOut ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  33. //
  34. // hkpSphereRepShape implementation
  35. //
  36. // hkpSphereRepShape interface implementation.
  37. HKP_SHAPE_VIRTUAL int getNumCollisionSpheresImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS2 ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  38. // hkpSphereRepShape interface implementation.
  39. HKP_SHAPE_VIRTUAL const hkSphere* getCollisionSpheresImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkSphere* sphereBuffer ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  40. //
  41. // hkpShape implementation
  42. //
  43. // hkpShape interface implementation.
  44. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getAabbImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkTransform& localToWorld, hkReal tolerance, hkAabb& out ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  45. // hkpShape interface implementation.
  46. HKP_SHAPE_VIRTUAL hkBool castRayImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkpShapeRayCastInput& input, hkpShapeRayCastOutput& results) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  47. // hkpConvexShape interface implementation.
  48. virtual void getFirstVertex(hkVector4& v) const;
  49. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  50. static void HK_CALL registerSimulationFunctions( ShapeFuncs& sf );
  51. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  52. static void HK_CALL registerCollideQueryFunctions( ShapeFuncs& sf );
  53. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  54. static void HK_CALL registerRayCastFunctions( ShapeFuncs& sf );
  55. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  56. static void HK_CALL registerGetAabbFunction( ShapeFuncs& sf );
  57.         virtual void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls) const;
  58. protected:
  59. hkVector4 m_halfExtents;
  60. public:
  61. ~hkpBoxShape();
  62. hkpBoxShape( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpConvexShape(flag) { m_type = HK_SHAPE_BOX; }
  63. };
  64. #include <Physics/Collide/Shape/Convex/Box/hkpBoxShape.inl>
  65. #endif // HK_COLLIDE2_BOX_SHAPE_H
  66. /*
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