hkpCapsuleShape.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_CAPSULE_SHAPE_H
  9. #define HK_COLLIDE2_CAPSULE_SHAPE_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/Convex/hkpConvexShape.h>
  11. extern const hkClass hkpCapsuleShapeClass;
  12. /// A capsule defined by two points and a radius.
  13. /// The points are stored internally as hkSpheres, each point being the center of one of the
  14. /// end spheres of the capsule.
  15. class hkpCapsuleShape : public hkpConvexShape
  16. {
  17. public:
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. /// For raycasting, the part of the shape hit.
  20. enum RayHitType
  21. {
  22. HIT_CAP0,
  23. HIT_CAP1,
  24. HIT_BODY,
  25. };
  26. /// Creates a new hkpCapsuleShape using the specified points and radius
  27. hkpCapsuleShape( const hkVector4& vertexA,const hkVector4& vertexB, hkReal radius );
  28. /// Gets the pointer to the first vertex. This casts the corresponding hkSphere (m_vertexA) to a hkVector4*.
  29. /// You can then index by 0 or 1, to get the first or second vertex respectively.
  30. inline const hkVector4* getVertices() const;
  31. /// Gets a vertex given an index "i". "i" can be 0 or 1. This casts the corresponding hkSphere to a hkVector4.
  32. HK_FORCE_INLINE const hkVector4& getVertex(int i) const;
  33. /// Sets a vertex given an index "i". "i" can be 0 or 1.
  34. HK_FORCE_INLINE void setVertex(int i, const hkVector4& position );
  35. //
  36. // hkpConvexShape implementation
  37. //
  38. // hkpConvexShape::getSupportingVertex() interface implementation.
  39. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getSupportingVertexImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkVector4Parameter direction, hkpCdVertex& supportingVertexOut ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  40. // hkpConvexShape interface implementation.
  41. HKP_SHAPE_VIRTUAL void convertVertexIdsToVerticesImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkpVertexId* ids, int numIds, hkpCdVertex* verticesOut) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  42. // hkpConvexShape interface implementation.
  43. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getCentreImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkVector4& centreOut ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  44. HK_DECLARE_GET_SIZE_FOR_SPU(hkpCapsuleShape);
  45. //
  46. // hkpSphereRepShape implementation
  47. //
  48. // hkpSphereRepShape interface implementation.
  49. HKP_SHAPE_VIRTUAL int getNumCollisionSpheresImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS2 ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  50. // hkpSphereRepShape interface implementation.
  51. HKP_SHAPE_VIRTUAL const hkSphere* getCollisionSpheresImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkSphere* sphereBuffer ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  52. //
  53. // hkpShape implementation
  54. //
  55. // hkpShape interface implementation.
  56. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getAabbImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkTransform& localToWorld, hkReal tolerance, hkAabb& out ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  57. // hkpShape interface implementation.
  58. HKP_SHAPE_VIRTUAL hkBool castRayImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkpShapeRayCastInput& input, hkpShapeRayCastOutput& results) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  59. /// hkpConvexShape interface implementation.
  60. /// Returns the first vertex of this shape. This is only used for initialization of collision detection data.
  61. virtual void getFirstVertex(hkVector4& v) const;
  62. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  63. static void HK_CALL registerSimulationFunctions( ShapeFuncs& sf );
  64. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  65. static void HK_CALL registerCollideQueryFunctions( ShapeFuncs& sf );
  66. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  67. static void HK_CALL registerRayCastFunctions( ShapeFuncs& sf );
  68. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  69. static void HK_CALL registerGetAabbFunction( ShapeFuncs& sf );
  70.         virtual void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls) const;
  71. public:
  72. hkpCapsuleShape( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpConvexShape(flag) { m_type = HK_SHAPE_CAPSULE; }
  73. static void HK_CALL closestPointLineSeg( const hkVector4& A, const hkVector4& B, const hkVector4& B2, hkVector4& pt );
  74. static void HK_CALL closestInfLineSegInfLineSeg( const hkVector4& A, const hkVector4& dA, const hkVector4& B, const hkVector4& dB, hkReal& distSquared, hkReal& t, hkReal &u, hkVector4& p, hkVector4& q );
  75. protected:
  76. // The line's first point.
  77. hkVector4  m_vertexA;
  78. // The line's second point.
  79. hkVector4  m_vertexB;
  80. };
  81. #include <Physics/Collide/Shape/Convex/Capsule/hkpCapsuleShape.inl>
  82. #endif // HK_COLLIDE2_CAPSULE_SHAPE_H
  83. /*
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  93. */