hkpTriangleShape.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_TRIANGLE_SHAPE_H
  9. #define HK_COLLIDE2_TRIANGLE_SHAPE_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/Convex/hkpConvexShape.h>
  11. #include <Physics/Collide/Util/Welding/hkpWeldingUtility.h>
  12. extern const hkClass hkpTriangleShapeClass;
  13. class hkpGskCache;
  14. /// A triangle shape with its details stored as an hkGeometry::Triangle.
  15. /// This shape is typically created at runtime, for example from the hkpMeshShape. You should use the hkpMeshShape, or
  16. /// a variant on it to store a permanent collection of triangles.
  17. class hkpTriangleShape : public hkpConvexShape
  18. {
  19. public:
  20. HK_DECLARE_REFLECTION();
  21. HK_DECLARE_GET_SIZE_FOR_SPU(hkpTriangleShape);
  22. /// Default constructor
  23. HK_FORCE_INLINE hkpTriangleShape( hkReal radius = hkConvexShapeDefaultRadius, hkUint16 weldingInfo = 0, hkpWeldingUtility::WeldingType type = hkpWeldingUtility::WELDING_TYPE_NONE);
  24. /// Constructor that sets the points of the triangle.
  25. HK_FORCE_INLINE hkpTriangleShape(const hkVector4& v0, const hkVector4& v1, const hkVector4& v2, hkReal radius = hkConvexShapeDefaultRadius );
  26. /// Get a pointer to the vertices of the triangle.
  27. /// Returns the hkGeometry::Triangle.
  28. HK_FORCE_INLINE const hkVector4* getVertices() const;
  29. /// Get a non const reference to a vertex.
  30. /// The parameter "i" must be 0, 1 or 2
  31. HK_FORCE_INLINE hkVector4& getVertex(int i);
  32. /// Get a const reference to a vertex.
  33. /// The parameter "i" must be 0, 1 or 2
  34. HK_FORCE_INLINE const hkVector4& getVertex(int i) const;
  35. /// Set a vertex
  36. /// The parameter "i" must be 0, 1 or 2
  37. HK_FORCE_INLINE void setVertex(int i, const hkVector4& vertex);
  38. //
  39. // Welding Info
  40. //
  41. /// Get the welding info for this triangle
  42. HK_FORCE_INLINE hkUint16 getWeldingInfo() const;
  43. /// Set the welding info for this triangle
  44. HK_FORCE_INLINE void setWeldingInfo( hkUint16 info );
  45. /// Get the welding type for the triangle
  46. HK_FORCE_INLINE hkpWeldingUtility::WeldingType getWeldingType() const;
  47. /// Set the welding type for the triangle
  48. HK_FORCE_INLINE void setWeldingType( hkpWeldingUtility::WeldingType type );
  49. HK_FORCE_INLINE bool isExtruded() const;
  50. HK_FORCE_INLINE const hkVector4& getExtrusion() const;
  51. HK_FORCE_INLINE void setExtrusion( const hkVector4& extrusion );
  52. //
  53. // hkpConvexShape implementation
  54. //
  55. // hkpConvexShape::getSupportingVertex() interface implementation.
  56. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getSupportingVertexImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkVector4Parameter direction, hkpCdVertex& supportingVertexOut ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  57. // hkpConvexShape::convertVertexIdsToVertices() interface implementation.
  58. HKP_SHAPE_VIRTUAL void convertVertexIdsToVerticesImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkpVertexId* ids, int numIds, hkpCdVertex* verticesOut) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  59. // hkpConvexShape interface implementation.
  60. HKP_SHAPE_VIRTUAL int weldContactPointImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkpVertexId* featurePoints, hkUint8& numFeaturePoints, hkVector4& contactPointWs, const hkTransform* thisObjTransform, const hkpConvexShape* collidingShape, const hkTransform* collidingTransform, hkVector4& separatingNormalInOut ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  61. // hkpConvexShape interface implementation.
  62. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getCentreImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkVector4& centreOut ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  63. //
  64. // hkpSphereRepShape implementation
  65. //
  66. // hkpSphereRepShape interface implementation.
  67. HKP_SHAPE_VIRTUAL int getNumCollisionSpheresImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS2 ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  68. // hkpSphereRepShape interface implementation.
  69. HKP_SHAPE_VIRTUAL const hkSphere* getCollisionSpheresImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS hkSphere* sphereBuffer ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  70. //
  71. // hkpShape implementation
  72. //
  73. // hkpShape interface implementation.
  74. HKP_SHAPE_VIRTUAL void getAabbImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkTransform& localToWorld, hkReal tolerance, hkAabb& out ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  75. // hkpShape interface implementation.
  76. HKP_SHAPE_VIRTUAL hkBool castRayImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkpShapeRayCastInput& input, hkpShapeRayCastOutput& results) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  77. // hkpShape interface implementation.
  78. HKP_SHAPE_VIRTUAL hkVector4Comparison castRayBundleImpl( HKP_SHAPE_VIRTUAL_THIS const hkpShapeRayBundleCastInput& input, hkpShapeRayBundleCastOutput& results, hkVector4ComparisonParameter mask ) HKP_SHAPE_VIRTUAL_CONST;
  79. // hkpConvexShape interface implementation.
  80. virtual void getFirstVertex(hkVector4& v) const;
  81. //
  82. // hkpShape implementation
  83. //
  84. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  85. static void HK_CALL registerSimulationFunctions( ShapeFuncs& sf );
  86. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  87. static void HK_CALL registerCollideQueryFunctions( ShapeFuncs& sf );
  88. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  89. static void HK_CALL registerRayCastFunctions( ShapeFuncs& sf );
  90. /// Returns a struct of function pointers needed by the SPU
  91. static void HK_CALL registerGetAabbFunction( ShapeFuncs& sf );
  92.         virtual void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls) const;
  93. protected:
  94. hkUint16 m_weldingInfo; //+default(0)
  95. hkEnum<hkpWeldingUtility::WeldingType, hkUint8> m_weldingType; // +default(hkpWeldingUtility::WELDING_TYPE_NONE)
  96. hkUint8 m_isExtruded;
  97. hkVector4 m_vertexA;
  98. hkVector4 m_vertexB;
  99. hkVector4 m_vertexC;
  100. hkVector4 m_extrusion;
  101. public:
  102. void setType() { m_type = HK_SHAPE_TRIANGLE; }
  103. hkpTriangleShape( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpConvexShape( flag ) { m_type = HK_SHAPE_TRIANGLE; }
  104. };
  105. #include <Physics/Collide/Shape/Convex/Triangle/hkpTriangleShape.inl>
  106. #endif // HK_COLLIDE2_TRIANGLE_SHAPE_H
  107. /*
  108. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  109. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  115. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  116. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  117. */