hkpShapeRayCastInput.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_SHAPE_RAY_CAST_INPUT
  9. #define HK_SHAPE_RAY_CAST_INPUT
  10. #include <Common/Base/hkBase.h>
  11. class hkpRayShapeCollectionFilter;
  12. /// This is the input structure you need to fill out in order to call any hkpShape::castRay() function
  13. struct hkpShapeRayCastInput
  14. {
  15. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_COLLIDE, hkpShapeRayCastInput );
  16. HK_DECLARE_REFLECTION();
  17. /// The constructor initializes the filter pointer to HK_NULL, which means that no shape collection filtering
  18. /// will be performed by default.
  19. inline hkpShapeRayCastInput();
  20. /// The start position of the ray in local space
  21. hkVector4 m_from;
  22. /// The end position of the ray in local space
  23. hkVector4 m_to;
  24. /// Filter information associated with this ray.
  25. /// You only need to set this if you supply a filter (by setting the m_rayShapeCollectionFilter) which
  26. /// accesses this value. For example, the supplied filter, hkpGroupFilter, uses this value, so if you use
  27. /// this the hkpGroupFilter as the m_rayShapeCollectionFilter you must set this value.
  28. hkUint32 m_filterInfo;
  29. /// This is the filter which will be used to decide whether to hit or not hit.
  30. /// Note: this variable will normally be set automatically by the engine if you
  31. /// call hkpWorld::castRay / hkpAabbPhantom::castRay
  32. const hkpRayShapeCollectionFilter* m_rayShapeCollectionFilter;
  33. };
  34. #include <Physics/Collide/Shape/Query/hkpShapeRayCastInput.inl>
  35. #endif // HK_SHAPE_RAY_CAST_INPUT
  36. /*
  37. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  46. */