hkpSphereTriangleAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_SPHERE_TRIANGLE_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_SPHERE_TRIANGLE_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. #include <Physics/Internal/Collide/Util/hkpCollideTriangleUtil.h>
  12. #include <Physics/Collide/Dispatch/hkpCollisionDispatcher.h>
  13. class hkpCollisionDispatcher;
  14. /// This agent handles collisions between hkpSphereShape and hkpTriangleShape
  15. class hkpSphereTriangleAgent : public hkpIterativeLinearCastAgent
  16. {
  17.     public:
  18. static void HK_CALL initAgentFunc       (hkpCollisionDispatcher::AgentFuncs& f);
  19. static void HK_CALL initAgentFuncInverse(hkpCollisionDispatcher::AgentFuncs& f);
  20. ///Registers this agent with the collision dispatcher.
  21. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  22. ///Registers this agent with the collision dispatcher. Does not register bridge agent.
  23. static void HK_CALL registerAgent2(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  24. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  25.         virtual inline void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  26. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  27. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails); 
  28. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  29. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  30. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  31. virtual void getPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  32. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  33. static void HK_CALL staticGetPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  34. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  35. virtual void cleanup(hkCollisionConstraintOwner& info);
  36. protected:
  37. /// Constructor, called by the agent creation functions.
  38. HK_FORCE_INLINE hkpSphereTriangleAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  39.         /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  40. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createSphereTriangleAgent(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  41.         
  42. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  43. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createTriangleSphereAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  44. public:
  45. enum ClosestPointResult
  46. {
  47. ST_CP_MISS,
  48. ST_CP_FACE,
  49. ST_CP_EDGE
  50. };
  51. static ClosestPointResult HK_CALL getClosestPoint( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCollideTriangleUtil::ClosestPointTriangleCache& m_cache, hkContactPoint& cpoint);
  52. static HK_FORCE_INLINE ClosestPointResult getClosestPointInl( const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCollideTriangleUtil::ClosestPointTriangleCache& m_cache, hkContactPoint& cpoint);
  53. hkContactPointId m_contactPointId;
  54. hkpCollideTriangleUtil::ClosestPointTriangleCache m_closestPointTriangleCache;
  55. };
  56. #endif // HK_COLLIDE2_SPHERE_TRIANGLE_AGENT_H
  57. /*
  58. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  67. */