hkpBoxBoxAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:5k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_BOX_BOX_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_BOX_BOX_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. #include <Physics/Internal/Collide/BoxBox/hkpBoxBoxManifold.h>
  12. #include <Physics/Collide/Dispatch/hkpCollisionDispatcher.h>
  13. class hkpCollisionDispatcher;
  14. /// An hkpBoxBoxAgent handles collisions between pairs of hkBoxShapes. This produces high quality manifolds, in many cases with a good CPU
  15. /// Note: The implementation of this Agent handles vertex-face and edge-edge combinations, it does not handle vertex-vertex situations.
  16. /// That means, if you are using getClosestPoints() with a tolerance >= 0.0, the closest distance to a box might actually be outside the box.
  17. /// So if you are heavily relying on getClosestPoints() with long distances, you should not enable the hkpBoxBoxAgent in the hkpAgentRegisterUtil
  18. class hkpBoxBoxAgent : public hkpIterativeLinearCastAgent
  19. {
  20. public:
  21. static void HK_CALL initAgentFunc(hkpCollisionDispatcher::AgentFuncs& f);
  22. /// Registers this agent with the collision dispatcher.
  23. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  24. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  25. virtual void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  26. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  27. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector ) ;
  28. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  29. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector ) ;
  30. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  31. virtual void getPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  32. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  33. static void HK_CALL staticGetPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  34. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  35. virtual void cleanup(hkCollisionConstraintOwner& info);
  36. /// Setting this true forces the box-box detection to try all edge combinations for additional contact points immediately after one contact point is found.
  37. /// This improves the fidelity of the simulation at the cost of CPU cycles.  Defaults to false.
  38. inline static void HK_CALL setAttemptToFindAllEdges( hkBool findEm )
  39. {
  40. m_attemptToFindAllEdges = findEm;
  41. }
  42. /// If this is true, it forces the box-box detection to try all edge combinations for additional contact points immediately after one contact point is found.
  43. /// This improves the fidelity of the simulation at the cost of CPU cycles.  Defaults to false.
  44. inline static hkBool HK_CALL getAttemptToFindAllEdges()
  45. {
  46. return m_attemptToFindAllEdges;
  47. }
  48. protected:
  49. /// Called by createBoxBoxAgent().
  50. HK_FORCE_INLINE hkpBoxBoxAgent( hkpContactMgr* contactMgr ):  hkpIterativeLinearCastAgent(contactMgr){}
  51. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  52. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createBoxBoxAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* contactMgr);
  53. protected:
  54. hkpBoxBoxManifold m_manifold;
  55. static hkBool m_attemptToFindAllEdges;
  56. };
  57. #endif // HK_COLLIDE2_BOX_BOX_AGENT_H
  58. /*
  59. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  60. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  61. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  62. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  63. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  64. * Havok and/or its suppliers.
  65. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  66. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  67. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  68. */