hkpSphereSphereAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_SPHERE_SPHERE_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_SPHERE_SPHERE_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. #include <Physics/Collide/Dispatch/hkpCollisionDispatcher.h>
  12. class hkpCollisionDispatcher;
  13. /// This agent handles collisions between two hkpSphereShape s
  14. class hkpSphereSphereAgent : public hkpIterativeLinearCastAgent
  15. {
  16.     public:
  17. static void HK_CALL initAgentFunc(hkpCollisionDispatcher::AgentFuncs& f);
  18. /// Registers this agent with the collision dispatcher.
  19.         static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  20. /// Registers this agent with the collision dispatcher. Does not register bridge agent.
  21.         static void HK_CALL registerAgent2(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  22. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  23.         virtual void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  24. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  25. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails); 
  26. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  27. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  28. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  29. virtual void getPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  30. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  31. static void  HK_CALL staticGetPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  32. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  33. virtual void cleanup(hkCollisionConstraintOwner& info);
  34. private:
  35. /// Constructor, called by the agent creation function.
  36. inline hkpSphereSphereAgent(hkpContactMgr* mgr);
  37. static HK_FORCE_INLINE hkBool getClosestPoint( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkContactPoint& contact );
  38. protected:
  39.         /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  40. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createSphereSphereAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  41. protected:
  42. hkContactPointId m_contactPointId;
  43. };
  44. #endif // HK_COLLIDE2_SPHERE_SPHERE_AGENT_H
  45. /*
  46. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  47. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  48. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  49. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  50. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  51. * Havok and/or its suppliers.
  52. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  53. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  54. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  55. */