hkpSphereBoxAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_SPHERE_BOX_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_SPHERE_BOX_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. #include <Physics/Collide/Agent/ContactMgr/hkpContactMgr.h>
  12. class hkContactPoint;
  13. class hkpCollisionDispatcher;
  14. /// This agent handles collisions between hkpSphereShape and hkpBoxShape.
  15. class hkpSphereBoxAgent : public hkpIterativeLinearCastAgent
  16. {
  17.     public:
  18.         
  19. ///Registers this agent with the collision dispatcher.
  20. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  21. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  22.         virtual void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  23. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  24. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector); 
  25. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  26. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  27. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  28. virtual void getPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  29. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  30. static void HK_CALL staticGetPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  31. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  32. virtual void cleanup( hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  33. protected:
  34.         /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  35. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createSphereBoxAgent(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  36.         
  37. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  38. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createBoxSphereAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  39.      protected:
  40. /// Constructor, called by the agent creation functions.
  41.  HK_FORCE_INLINE hkpSphereBoxAgent( hkpContactMgr* mgr  ) : hkpIterativeLinearCastAgent( mgr ) { m_contactPointId = HK_INVALID_CONTACT_POINT; }
  42. private:
  43. static HK_FORCE_INLINE hkBool  getClosestPoint( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB,  const hkpCollisionInput& input, hkContactPoint& contactOut);
  44. protected:
  45. hkContactPointId m_contactPointId;
  46. };
  47. #endif // HK_COLLIDE2_SPHERE_BOX_AGENT_H
  48. /*
  49. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  58. */