hkpSphereCapsuleAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_SPHERE_CAPSULE_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_SPHERE_CAPSULE_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. class hkpCollisionDispatcher;
  12. /// This agent handles collisions between hkpSphereShape and hkpCapsuleShape
  13. class hkpSphereCapsuleAgent : public hkpIterativeLinearCastAgent
  14. {
  15.     public:
  16.         
  17. ///Registers this agent with the collision dispatcher.
  18. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  19. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  20.         virtual inline void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  21. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  22. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails); 
  23. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  24. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  25. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  26. virtual void getPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  27. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  28. static void HK_CALL staticGetPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  29. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  30. virtual void cleanup(hkCollisionConstraintOwner& info);
  31. protected:
  32. /// Constructor, called by the agent creation functions.
  33. HK_FORCE_INLINE hkpSphereCapsuleAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  34.         /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  35. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createSphereCapsuleAgent(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  36.         
  37. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  38. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createCapsuleSphereAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  39. public:
  40. enum ClosestPointResult
  41. {
  42. ST_CP_MISS,
  43. ST_CP_HIT,
  44. };
  45. private:
  46. static HK_FORCE_INLINE ClosestPointResult getClosestPointInl( const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkContactPoint& cpoint);
  47. protected:
  48. static ClosestPointResult HK_CALL getClosestPoint( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkContactPoint& cpoint);
  49. hkContactPointId m_contactPointId;
  50. };
  51. #endif // HK_COLLIDE2_SPHERE_CAPSULE_AGENT_H
  52. /*
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  62. */