hkpCapsuleCapsuleAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_CAPSULE_CAPSULE_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_CAPSULE_CAPSULE_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. #include <Physics/Internal/Collide/Util/hkpCollideTriangleUtil.h>
  12. class hkpCollisionDispatcher;
  13. /// This agent handles collisions between hkCapsules and hkCapsules.
  14. class hkpCapsuleCapsuleAgent : public hkpIterativeLinearCastAgent
  15. {
  16.     public:
  17.         
  18. ///Registers this agent with the collision dispatcher.
  19. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  20. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  21.         virtual inline void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  22. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  23. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails); 
  24. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  25. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  26. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  27. virtual void getPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  28. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  29. static void HK_CALL staticGetPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  30. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  31. virtual void cleanup(hkCollisionConstraintOwner& info);
  32. protected:
  33. /// Constructor, called by the agent creation functions.
  34. HK_FORCE_INLINE hkpCapsuleCapsuleAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  35.         /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  36. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createCapsuleCapsuleAgent(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  37. protected:
  38. hkContactPointId m_contactPointId[3];
  39. };
  40. #endif // HK_COLLIDE2_CAPSULE_CAPSULE_AGENT_H
  41. /*
  42. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  51. */