hkpCapsuleTriangleAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_Capsule_TRIANGLE_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_Capsule_TRIANGLE_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. #include <Physics/Collide/Dispatch/hkpCollisionDispatcher.h>
  12. #include <Physics/Internal/Collide/Util/hkpCollideTriangleUtil.h>
  13. class hkpCollisionDispatcher;
  14. /// This agent handles collisions between hkCapsules and hkTriangles.
  15. class hkpCapsuleTriangleAgent : public hkpIterativeLinearCastAgent
  16. {
  17.     public:
  18. static void HK_CALL initAgentFunc       (hkpCollisionDispatcher::AgentFuncs& f);
  19. static void HK_CALL initAgentFuncInverse(hkpCollisionDispatcher::AgentFuncs& f);
  20. ///Registers this agent with the collision dispatcher.
  21. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  22. ///Registers this agent with the collision dispatcher. Does not register bridge agent.
  23. static void HK_CALL registerAgent2(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  24. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  25.         virtual inline void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  26. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  27. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails); 
  28. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  29. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  30. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  31. virtual void getPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  32. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  33. static void HK_CALL staticGetPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  34. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  35. virtual void cleanup(hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner);
  36. protected:
  37. friend class hkpCapsuleConvexWelderAgent;
  38. /// Constructor, called by the agent creation functions.
  39. HK_FORCE_INLINE hkpCapsuleTriangleAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  40.         /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  41. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createCapsuleTriangleAgent(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  42.         
  43. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  44. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createTriangleCapsuleAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  45. private:
  46. /// Returns two candidates of the manifold. If searchManifold = true than an additional third point might be returned
  47. /// Non-inlined  version for hkpCapsuleConvexWelderAgent
  48. static void HK_CALL getClosestPointsPublic( const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCollideTriangleUtil::PointTriangleDistanceCache& cache, int searchManifold, hkContactPoint* points );
  49. /// Returns two candidates of the manifold. If searchManifold = true than an additional third point might be returned
  50. static HK_FORCE_INLINE void HK_CALL getClosestPointsInl( const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCollideTriangleUtil::PointTriangleDistanceCache& cache, int searchManifold, hkContactPoint* points );
  51. public:
  52. enum ClosestPointResult
  53. {
  54. ST_CP_MISS,
  55. ST_CP_HIT,
  56. };
  57. private:
  58. static HK_FORCE_INLINE ClosestPointResult getClosestPointInternal( const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCollideTriangleUtil::PointTriangleDistanceCache& m_cache, hkContactPoint& cpoint);
  59. public:
  60. static ClosestPointResult HK_CALL getClosestPoint( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCollideTriangleUtil::PointTriangleDistanceCache& m_cache, hkContactPoint& cpoint);
  61. protected:
  62. hkContactPointId m_contactPointId[3];
  63. hkpCollideTriangleUtil::PointTriangleDistanceCache m_triangleCache;
  64. };
  65. #endif // HK_COLLIDE2_Capsule_TRIANGLE_AGENT_H
  66. /*
  67. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  76. */